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(实战VS打包图解过程

实战VS打包图解过程 1,数据组织 将工程代码Release下的发在一个地方,将插件(如第三方Dll、Com组件等)放在一个地方、另外将快捷方式所需图标放在一个地方 如上图,【系统文件】放置工程Release下的所有生成内容, 图片两张图片 插件放置所需要的依赖Com组件等。 2,建立打包工程 3,文件资源关联 打开【文件系统视图】,其他视图中【注册表】、【自定义操作】可能用机会的靠前些。 打开【系统文件】,选中所有内容,直接拖到上图右侧空白区域,添加后如果发现有重复Dll名称的,去掉大写的DLL,修改属性中的Exclude属性为false即可 或者看属性中的路径,尽量保证采用的是【系统文件】中的路径地址。 然后将【插件】和【图片】两个文件夹选中,直接拖放至“文件系统视图”右侧空白区内。 如果【插件】中有需要COM注册的,在“文件系统视图”右侧中找到该DLL文件,在属性中找到Register属性,修改为vsdrfCOMSelfReg。 4,桌面快捷方式和开始菜单 a,在【用户的“程序”菜单】中添加一个文件夹,正确命名,安装后会在【所有程序】中出现。 b,在【文件系统视图】中将主程序EXE复制快捷方式(如上图),复制到上面建立的文件夹下,同时复制一份到用户桌面中,两个文件代表了开始菜单和桌面对应项,所以属性统一设置如下: 1,设置名称,也就是在开始菜单和桌面中显示的名称。2,设置Description。 3,设置Icon。选择“浏览”,在【应用程序文件夹】/【图片】文件夹下找到对应的ICO图片即可。 5,卸载 该过程应该在6操作后完成,因为卸载的属性依赖于项目的【ProductCode】属性,而该属性在“版本号”修改后会自动改变。请注意。 a,首先添加一个msiexec.exe进去,这个文件在c:\windows\system32文件夹下, 然后给他创建一个快捷方式,放到开始-程序中,修改名称、图标属性,类似4中操作步骤。 然后修改【Arguments】属性为【/x 【ProductCode】】,其中【ProductCode】在项目属性中可以找到 选择后查看属性可以看到【ProductCode】属性 6,属性填写(系统必备、版本、产品名称、公司名称) 需要注意以下属性:【Author】、【Description】、【Manufacturer】、【ProductName】、【Title】、【Version】等 然后选择,查看其属性,主要修改【DefaultLocation】属性为如下形式 一般默认会将VS对应的Framework版本作为系统必备,可以在项目属性中查看 7,Release模式生成 然后在Release模式下生成。生成的名称可以在项目属性中查看修改: 8,MSI属性修改(orca) 安装Orca工具,打开7中生成的MSI文件。如下图所示,左侧选中【Shortcut】,右侧找到“Directory_”字段下值为【DesktopFolder】的记录,修改【Target】字段的值为[TARGETDIR]主程序名称.exe 示例中为[TARGETDIR]TestWindow.exe。这样做主要是避免VS打包后生成的安装包在安装后桌面快捷方式无法查看其文件路径。 9,对注册表操作的一个应用 A,首先要对项目的属性设置好 要注意属性:Manufactuer、ProductName、RemovePreviousVersions B,注册表视图中添加一个值 才、这样在系统安装后就会在注册表对应位置写入值。 C,如果对安装过程中有特殊操作编码要求,可以新建一个类库工程,然后新建一个【安装程序类】 安装程序类中会有如下事件: 可以在对应事件中进行一系列编码操作。比如对注册表的操作等。 private void ProjectInstaller_AfterInstall(object sender, InstallEventArgs e) { //HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Planning3DSystem RegistryKey software = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(SOFTWARE); if (software == null) return; RegistryKey planningkey = software.OpenSubKey(Planning3DSystem, true); if (planningkey == null) return; strin

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