WindowsSocket网络编程详解.docVIP

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Windows Socket 网络编程 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP: 地址解析协议(Address Resolution Protocol) 此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP: 反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol) 此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP: 网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol) 此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP: 传送控制协议(Transmission Control Protocol) 这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP: 用户数据报协议(User Datagram Protocol) 这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。 FTP: 文件传输协议(File Transfer Protocol) 允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。 SMTP: 简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol) SMTP协议为系统之间传送电子邮件。 TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol) 允许用户以虚终端方式访问远程主机 HTTP: 超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol) TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol) 2、TCP/IP特点 TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。因此用户一般不涉及。编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。前者为核内实现,后者为核外实现。用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现。 图1.2是TCP/IP协议核心与应用程序关系图。 (图1.2) 二、专用术语 1、套接字 它是网络的基本构件。它是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连听进程。套接字存在通信区域(通信区域又称地址簇)中。套接字只与同一区域中的套接字交换数据(跨区域时,需要执行某和转换进程才能实现)。WINDOWS 中的套接字只支持一个域——网际域。套接字具有类型。 WINDOWS SOCKET 1.1 版本支持两种套接字:流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM) 2、WINDOWS SOCKETS 实现 一个WINDOWS SOCKETS 实现是指实现了WINDOWS SOCKETS规范所描述的全部功能的一套软件。一般通过DLL文件来实现 3、阻塞处理例程 阻塞处理例程(blocking hook,阻塞钩子)是WINDOWS SOCKETS实现为了支持阻塞套接字函数调用而提供的一种机制。 4、多址广播(multicast,多点传送或组播) 是一种一对多的传输方式,传输发起者通过一次传输就将信息传送到一组接收者,与单点传送 (unicast)和广播(Broadcast)相对应。 Windows Socket 网络编程(二)Windows Socket 网络编程(二) —— 套接字编程原理 一、客户机/服务器模式 在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式: 首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下) 1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。 2、等待客户请求到达该端口。 3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。 4、返回第二步,等待另一客户请求 5、关闭服务器。 客户方: 1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。 2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求…… 3

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