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实验2:触摸屏事件 实验器材:PC,Windows XP,ECLIPSE,JDK,SDK 实验目的: 掌握在触摸屏上按下、抬起、滑动的事件处理 掌握OnTouchListener接口的实现。 实验内容: 设计一个在屏幕上移动小球的程序。 要求:设计一个继承于Android.view.View的图形绘制视图 TestView,在该视图中绘制一个小球。再设计一个实现OnTouchListener监听接口的类,重写该接口的监听方法onTouch(View v, MotionEvent event),该方法监听并获取触摸屏幕的坐标位置,并把坐标值传递给图形绘制类TestView,由TestView在该位置重绘小球。 实验步骤: 新建一个工程,该工程缺省创建一个Activity,命名为MainActivity(命名可自定义)。 在MainActivity中新建一个私有内部类mOnTouch,以实现OnTouchListener接口。 在mOnTouch中重写onTouch方法。 基本框架如下图所示 在工程包下新建一个类TestView,实现小球的绘制。参考代码如下: 完善MainActivity的代码,实现mOnTouch中的重写onTouch方法。onTouch具体实现参考代码如下图所示: 2. 设计一个能在图片上涂鸦的程序 实验步骤: 新建工程,缺省保留一个Activity,命名为MainActivity。 把图片资源拷贝到工程中的drawable目录中,命名为hehua 图片文件hehua.jpg 在工程包下新建一个类HandWrite,继承自View。该类记录在屏幕上的滑动轨迹,实现在图片上涂鸦的功能。HandWrite中的主要变量,方法及说明如下图所示: HandWrite构造方法具体实现,参考代码如下: Clear()方法具体实现,参考代码如下: Setstyle方法具体实现,参考代码如下: onDraw(Canvas canvas)方法具体实现,参考代码如下: public Bitmap HandWriting(Bitmap o_Bitmap) 具体实现,参考代码如下所示: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 具体实现,参考代码如下: 创建布局文件activity_main。 界面效果如下图所示: 布局文件的xml代码如下所示: 完善MainActivity的控制代码,通过在该MainActivity中新建一个私有的内部类mclick类实现按钮事件OnClickListener。参考代码如下:

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