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1动画专业学生在游戏美工方向的良好就业前景

浅析动画专业学生在游戏美工方向的良好就业前景 摘要: 当前我国动漫人才的相对短缺,但已培养出的动漫专业毕业生却出现”就业难”的不争现实。动漫专业学生可以很好的胜任游戏美工的工作,游戏美工工作也是动漫专业学生良好的就业方向之一,具有良好美术基础的专业动画人才可以更好的胜任游戏美工的工作。且游戏产业发展已较为成熟,就业稳定。动漫专业教师应当让学生了解游戏美工也是所学专业范畴内的良好工作,了解更多游戏制作的知识,拓宽素质修养,为良好的就业打下基础。 关键字:就业;游戏美工;产业发展状态 abstract: the animation talent was relative shortage, but the animation graduates have developed a “difficult job” indisputable reality. animation students can be well qualified for the work of the game art, game art work is also one of the animation professional students good employment direction, with good art-based professional animation talent can be better qualified for the work of the game art. and the development of the game industry is more mature, stable employment. animation professional teachers should let students understand the game and also the good work in the professional context of art, more game production knowledge, and broaden the quality of the training, and to lay the foundation for good employment. key words: employment; game art; industry development status 中图分类号: j218.7 文献标识码:a文章编号:2095-2104(2012) 正文 游戏美工也称游戏美术设计师,是指电子游戏画面中的美术组成部分,比如游戏的概念设计、场景设计、角色造型设计等。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,其中包括植物、人物、动物、地形、建筑、动画、特效、界面设计等等的制作。从本质上来说,动画制作与游戏美工的工作非常相似,都是通过美术设计人员在计算机上利用专业软件,制作出具有动态效果的短片,而这些软件也基本与动画专业所学课程一致。动漫专业学生可以很好的胜任游戏美工的工作,游戏美工工作也是动漫专业学生良好的就业方向之一,现将理由分析如下: 一、 游戏产业与动漫产业密不可分 游戏产业和动漫产业之间,由于内涵与外延都有类似之处,因此有着相互促进的共生关系。以动漫产业占据了世界市场的三分之二的日本为例,有这样一种产业流程:一部漫画作品首先在杂志进行连载,长期经过读者投票确定其受欢迎程度后,进而进行改编制作成动画播放,同时也可能制作游戏发行。这样在动画及游戏制作的初期,已经确保剧本剧情的受欢迎程度,保证了收视率与发行量,也省去了大部分角色、道具、场景的设计流程,动画与游戏的背景音乐也可以共用,大大的节约了制作成本。漫画、动画、游戏之间也相互促进宣传,形成一个良性循环,创造更多的经济效益。同时也有优秀的游戏作品改变动画获得良好的成功,如著名游戏公司square enix 2005年推出的游戏改编的动画电影ff7 advent children(降临之子)连续参加了第61届和第62届威尼斯电影节,并且与宫崎骏的新作《哈尔的移动城堡》同场角逐,在西班牙与法国也都曾获得影展奖项,充分说明了ff7 advent children(降临之子)在电影界的影响力。这种趋势取缔了以前由漫画到动画化的传统模式,开创出一条新的产业模式。而在各种改编中,动画与游戏之间的相互改编成为主流。电子游戏主要由创意策划人员、程序设计人员、和艺术创作人员(游戏美工)来共同制作。随着时代的发展,玩家对游戏的美工质量要求越来越高,游戏画面已成为衡量一部游戏是否成功的重要元素,更多的游戏公司倾向制作精良的片头动画宣传片以及剧情cg动画来吸引玩家。游戏中的各种场景、人物、动物、特效等也是由制作好的大量动画

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