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计算机图形学课件解析
计算机图形学 第2章 交互式计算机图形处理系统 交互式计算机图形处理系统 Computer + 人 = 交互式 硬件发展 图形输入设备的发展 第一阶段: 控制开关、穿孔纸等 第二阶段: 键盘、光笔 第三阶段: 二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等 第四阶段: 三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣) 智能人机接口:用户的手势、表情、语音等 三维鼠标 图形输入设备(2/13) 图形输入设备(3/13) 用于虚拟现实环境的显示器类型 头盔式显示器(Head Mounted Display,HMD) 空间沉浸式显示器(SID,如洞穴式和园顶式)显示硬件 头盔式显示器 将观察者的头部位置及运动方向告诉计算机,计算机就可以调整观察者所看到的图景,使得呈现图像更趋于真实感绝大多数头盔式显示器使用两个显示器 利用特殊光学设备对图像进行处理,使图像看上去立体感更强 把用户的视觉、听觉和其他感觉封装起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。 图形输入设备(4/13) 图形输入设备(5/13) 数据衣 也是虚拟现实系统中用的人机交互设备 一件虚拟现实的数据紧身服 可使你有在水中或泥沼中游泳的感觉 图形输入设备(6/13) 图形输入设备(7/13) 图形输入设备(8/13) 图形输入设备(9/13) 图形输入设备(10/13) 图形输入的一个特殊领域 真实物体的三维信息的输入 零件进行大规模生产必须在计算机中生成三维实体模型 这个模型有时要通过已有的实物零件得到 采集实物表面各个点的位置信息 扫描保存古代名贵的雕塑和其它艺术品的三维信息 在计算机中产生这些艺术品的三维模型 图形输入设备(11/13) 美国斯坦福大学计算机系的著名图形学专家Marc Levoy曾经带领他的30人工作小组(包括美国斯坦福大学及美国华盛顿大学的教师和学生) 于1998~1999学年在意大利,专门对文艺复兴时代的雕刻大师米开朗基罗的众多艺术品进行扫描,保存其形状和面片信息 专门设计了一套硬件和软件系统 数据量惊人,光大卫像就有20亿个多边形和7000张彩色图象,总共需要72G的磁盘容量 实体图形输入的一个颠峰之作 图形输入设备(12/13) 三维数字化仪 工作原理 电磁感应技术 由一块数据板和一根触笔组成 数据板中布满了金属栅格,当触笔在数据板上移动时,其正下方的金属栅格上就会产生相应的感应电流 根据已产生电流的金属栅格的位置,就可以判断出触笔当前的几何位置 许多数字化仪提供了多种压感电流,用不同的压力就会有不同的信息传向计算机 图形输入设备(13/13) CRT显示器分类 阴极射线管(CRT) Cathode Ray Tube 单色CRT 彩色CRT 电子枪 电灯丝的组成 阴极 由灯丝加热发出电子束 控制栅 加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负电的电子束的强弱 通过调节负电压高低来控制电子数量 即控制荧光屏上相应点的亮度 聚焦系统 通过电场和磁场控制电子束变细,保证亮点足够小,提高分辩率 加速电极 加正的高压电(几万伏) 使电子束高速运动 像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数 单位通常为dpi(dots per inch)。 在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述 如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等 彩色阴极射线管 彩色CRT 渗透型 常用于随机扫描显示器 射线穿透法 多枪型 常用于光栅扫描显示器 影孔板法 射线穿透法(beam penetration) 原理: 两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不同速度电子束穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色 影孔板法 原理: 影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置 影孔板的类型 点状影孔板(荫罩式) 代表:球面显像管 栅格式影孔板(荫栅式) 代表:柱面显像管 日本索尼公司的特丽珑管(Trinitron) 三菱公司的钻石珑管(Diamondtron) 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管 荫罩式(点状)影孔板工作原理 红、绿、兰三基色 三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素) 三支电子枪 荫罩式显示器的缺点: 球面荧光屏,几何失真大 三角形的荧光点排列造成即使点很密很细也不会特别清晰 最近几年 荫栅式显示器逐渐流行起来 原理的区别 光线的选择方式和荧光点的排列不同 荫栅式显象管的优点 亮度更高,色彩也更鲜艳 柱面和平面显示器 CRT显示器分类 直视存储管式(Direct-View Sto
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