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计算机图形学实验报告-孙舸重点
计算机图形学
实验报告
姓名:孙舸
学号:201211106134
班级:电信121
实验时间:2015.10.1-2015.12.21
目 录
实验一 OpenGL程序结构练习 - 4 -
一、实验目的 - 4 -
二、实验原理 - 4 -
三、实验内容 - 5 -
四、实验步骤及结果 - 5 -
实验二 基本图形生成 - 8 -
一、实验目的 - 8 -
二、实验原理 - 8 -
三、实验内容 - 10 -
四、实验步骤及结果 - 10 -
实验三 交互式控制 - 13 -
一、实验目的 - 13 -
二、实验原理 - 13 -
三、实验内容 - 14 -
四、实验步骤及结果 - 14 -
实验四 图形基本变换 - 16 -
一、实验目的 - 16 -
二、实验原理 - 16 -
三、实验内容 - 17 -
四、实验步骤及结果 - 18 -
实验五 三维图形生成及显示(一) - 21 -
一、实验目的 - 21 -
二、实验原理 - 21 -
三、实验内容 - 23 -
四、实验步骤及结果 - 23 -
实验六 三维图形生成及显示(二) - 26 -
一、实验目的 - 26 -
二、实验原理 - 26 -
三、实验内容 - 28 -
四、实验步骤及结果 - 28 -
实验一 OpenGL程序结构练习
一、实验目的:
熟悉C语言环境下OpenGL的使用方法;
了解OpenGL程序的基本结构;
学习绘制一些基本的图形。
二、实验原理:
绝大多数OpenGL程序具有类似的结构,包含下述函数
main():
定义回调函数,打开一个或多个具有指定属性的窗口,进入事件循环(最后一条可执行语句)
init():
设置状态变量、视图、属性、回调、显示函数、输入和窗口函数
#include GL/glut.h // glut.h includes gl.h and glu.h
void display()
{ …… }
void init()
{ …… }
int main( int argc, char **argv)
{ …… }
三、实验内容:
1.了解程序中各个结构的功能;
2.了解用
四、实验步骤及结果:
1.导入OpenGL的glut32.lib和glut.h文件:将.lib文件存放到C语言程序文件夹的Library下,.h文件放到Include下;导入应用程序扩展文件glut32.dll,存放到system文件夹下;
2.打开VC 6.0,新建工程,并命名为sun1;
3.在工程sun1下新建源文件,并命名为sunge.cpp;
4.编写代码并编译链接;
5.运行结果。
选择界面
实验二 基本图形生成
一、实验目的:
1.熟悉OpenGL的程序结构,并了解各部分的功能;
2.学会应用OpenGL语言绘制出点,线,多边形。
二、实验原理:
1. GLUT函数
glutInit使得应用程序可以获取命令行参数并初始化系统。
glutInitDisplayMode设置窗口的属性、RGB颜色、单缓冲区 、属性按照逻辑或组合在一起。
glutWindowSize 以像素为单位定义窗口的尺寸。
glutWindowPosition 定义窗口左上角在显示器上的位置。
glutCreateWindow创建窗口,标题来自于参数值。
glutDisplayFunc定义显示回调函数。
glutMainLoop进入无穷的事件循环。
2. 变换与视图
在OpenGL中投影是利用投影矩阵乘法(变换)进行的,由于只存在一个变换函数系列,因此必须先设置矩阵模式。
glMatrixMode(GL_PROJECTION)变换函数是累加在一起的,因此需要从单位阵开始,然后把它改变为一个投影矩阵以定义视景体。
3. OpenGL的基本几何形状
在display模块下采用glBegin()调用,如:glBegin(GL_POLYGON)既是调用多边形绘制方式
4. 颜色与状态
颜色的每个分量在帧缓冲区中是分开存贮的,在缓冲区中通常每个分量占用8位字节。注意在函数glColor3f中颜色的变化范围是从0.0(无)1.0(全部), 而在glColor3ub中颜色值的变化范围是从0到255。
在OpenGL程序中,由glColor*设置的颜色成为状态的一部分,后续构造过程将使用这一颜色,直至它被修改为止。
颜色与其它属性不是对象的一部分,但是在渲染对象时,要把这些属性赋给对象,可以按下述过程创建具有不同颜色的顶点
glColor()
glVertex()
glColor()
glVertex
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