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专二下
專二 桌 球 規 則
球桌:長2.74m、寬1.525m,離地76cm,暗色無光澤的桌面,寬2cm
的白色邊線,中央有寬3mm的白色中線;比賽檯面得使用任何
材料製成,但須以標準球在檯面上空30cm的高處落下,均能
彈起23cm的彈力。
二、球網:球網全部上緣至比賽桌面高度應為15.25cm,兩網柱應裝置在伸
出邊線15.25cm的兩側處。
三、球 :球應為圓體,其直徑為40mm,重量應為2.7g,白色或橘色並須
無光澤。
四、球拍:球拍大小、形狀或重量均無限制,但球拍本身厚度,至少應有百
分之八十五為天然木材。
五、發球:
1.將球置於平放在胸口附近自由手之手掌上,除了拇指以外,其他四指緊密
聚攏,不可夾球。
2.從發球的姿勢到打球為止,球與球拍經常保持在球桌面上方的高度(將球
向上拋時,如果手掌落至球桌面下,則會造成失分,必須注意)。
3.放在手掌上的球,向上拋16公分以上,在落下的途中打球,此外向上拋
時,不得使球旋轉。
4.球離手後不可中斷發球動作,可是球未離手前,可以調整發球姿勢。
5.發球的所有動作,都要讓裁判看清楚。
6.打球位置必須在底線後方或底線後方的邊線外側。
7.以底線為準,除了頭、手、腳之外,不可在身體最遠處的後方打球。
8.發球後,球必須在自己的球桌面先彈跳一次,然後越過球網,到達對方的
球桌面時再次彈跳,這時球可以從球網上躍過,或者是從網架外繞過,但
是不可以觸網,或碰到網架。
六、回球:
1.將落在己方球桌面彈跳一次的球,直接越過球網,打回他方球桌面,則稱
之為回球,這時和發球一樣,球可以越過球網或是從網架外繞回。
2.回球時,球觸網或者碰到網架,只要進入他方之球桌面,即算有效。
七、得分:以下的情形是自己失分,對方得分。
1.不管發球或回球,包括邊緣在內,無法進入對方球檯面時。
2.對方擊球後,若球正朝著比賽檯面方向移動,在尚未觸及本方檯面區
,亦未越其端線前,觸及本方球員或其穿帶的任何物品,稱之為「阻擋」。
3.非執拍手(包括發球前在內),比賽中碰到球桌面時。
4.身體、制服、球拍或其他的持有物,碰到球網或網架以及他方球桌面時。
5.打球時移動球桌面,使裁判必須將球桌重新歸位時。
6.離手的球拍打到球時(不過打完球之後,球拍離手沒有關係)。
7.妨礙球的行進路線時,也就是說在己方球桌面的底線內,身體、制服或持
有物碰到對方打過來的球,但是如果越過他方球桌面或己方球桌面之後,
從邊線出界的球,碰到也沒有防礙。
8.使用不合規定球拍,或貼上不合規定的膠面球拍來打球時。
八、一場:
1.每場比賽由任何奇數局所組成。
2.每場比賽應維持繼續進行的狀況,任一選手有權請求一場比賽在各局之間
,最多一分鐘的間歇。
3.在每局開始後,每打完6分球及決勝局換方位時,可做短暫擦汗。
九、重新發球
1.在主審尚未宣布局數以及得分時就發球。
2.若球已發出,接發球方尚未準備接球且未試圖擊球。
3.發球雖然正確,但卻觸網或碰到網架後,進入他方球桌面彈跳一次時。
4.裁判員或副裁判員中斷比賽。
5.比賽中裁判發現,接球、發球或者是桌面位置順序錯誤時(不過如果裁判
尚未發現錯誤前,那麼比賽都算有效)。
6.比賽中發生地震、停電等意外事故,或者是與比賽無關的人或球侵入比賽
領域,發生這些不可抗拒之現象妨礙比賽時。
十、雙打規則:單打是以一對一的方式進行,雙打是以兩人為一組的比賽,規
則大致和單打相同,但是有固定的發球區,此外發球接球的順序位置較
為複雜。
雙打的球桌面
1.雙打的球桌面(圖一),以中線分為左右兩部份,在發球側的右邊,稱
為「發球員右半邊球桌面」、左邊稱為「發球員左半邊球桌面」,在接球
的一方也是以同樣的方式來稱呼,如「接球員右半邊球桌面」…。
2.發球時通常是由「發球員右半邊球桌面」,發至「接球員右半邊球桌面」,
也就是對角線發球,這是固定發球區,球不能落到球桌外,或者是中線以
外的地方都算失分。
3.接球以後的回球,可以使用他方整個球桌面。
雙打的發球與接球
1.首先猜拳,以決定那一隊取得發球權,這和單打的規則是一樣的,決定了
擁有發球權的隊伍以後,由球員商量在第一局時誰做先發球員。獲得接球權的一隊,看到對方決定了先發選手之後,再決定由誰做先接球員。
2.現在假定是AB對CD的比賽,第一發球員是A,第一接球員是D(圖二)
3.隊員一定要輪流接球,也就是說D的球由B接(圖三),B的球由C接,
C的球由A接。
4.每發2球,和單打一樣必須換邊發球,發球權轉到CD組,而原先的接球
員D成為先發球員,B則成為接球員。
5.在第2局中,發
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