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Director讲义
第一章 与Director第一次亲密接触
1.1 Director界面浏览
从本章开始,我们来学习Director MX。首先打开Director MX,我们可以看到这样一个界面:
图1-1
Director MX的界面沿袭了Macromedia MX的风格,这对于熟悉Macromedia其他MX产品的用户来说,无疑是一个好消息,熟悉的工作界面有利于快速学习掌握Director MX的各项功能,但是对于是一个从Director8.5甚至更低级版本升级上来的用户而言,可能还需要多一点的时间来熟悉界面的变化。对于初学者而言,这就让人有点眼花缭乱了,别着急,界面上的东西再多,我们也可以将之分为七个部分:
①、 菜单栏:Director MX的菜单条同其他Windows软件一样,分门别类地罗列了绝大多数的Director命令,我们可以利用菜单来启用大部分命令,因此首先我们来浏览一下菜单,熟悉Director的一些常用命令。我们可以看到,在许多Director命令后面,有该命令的快捷方式,在不打开菜单的情况下,我们也可以使用快捷键来激活该命令。在这里首先要熟悉菜单Windows下的命令,一旦你操作不慎,将Director中的某个窗口关闭了,一般都可以在这里找到命令重新打开它。
②、工具条:包括了Director中常见窗口和命令的控制按钮。这使得我们可以很方便地打开Director的常用窗口或执行常用的Director命令。见图1-2。如果工具条不可见,则执行Windows—Toolbar打开它。
图1-2
我们在日后的工作中会经常用到工具条,其中的主要按钮说明如下(表1-1):
表1-1
按 钮 功 能 New Movie 新建一个电影文件 New Cast 新建一个演员表 Open 打开已有的电影文件或演员表 Import 将外部文件作为演员引入演员表 Save 保存当前电影或外部演员表 Save All 保存当前电影及电影所用到的外部演员表 Publish 发布电影 撤销、剪切、复制、粘贴 Find Cast Member 在演员表中查找演员 Exchange Cast Members 替换演员 Rewind 返回影片的第一帧 Stop 停止播放影片 Play 播放影片 Stage 打开/关闭舞台(Stage)窗口 Cast Window 打开/关闭演员表(Cast)窗口 Score Window 打开/关闭剧本(Score)窗口 Property Inspector 打开/关闭属性面板 Library Palette 打开/关闭行为库 Paint Window 打开/关闭画笔窗口 Vector Shape Window 打开/关闭矢量图形窗口 Text Window 打开/关闭文本窗口 Shockwave 3D Window 打开/关闭Shockwave 3D模型窗口 Behavior Inspector 打开/关闭行为面板 Script Window 打开/关闭脚本编辑器 Message Window 打开/关闭消息窗口 ③、工具面板:提供Director中常用的工具,包括常用的选择工具、位图工具、文字工具以及按钮工具等,可以直接在舞台上进行操作。
④、舞台(Stage)窗口:就像我们平时所看的电影一样,所有的演员、所有的表演、所有的剧情都是通过银幕显示给观众,在Director中,所有的效果都是通过这个窗口向外展示,也就是整个多媒体完成后大家看到的部分。
⑤、剧本(Score)窗口:类似于电影中的分镜头脚本,用来安排演员的上场次序,场景的切换以及声音,转场控制等。这是Director中最重要也是使用最多的一个窗口
⑥、属性面板:这是Director MX中新增加的一个面板,它整合了Director低版本中的属性窗口和库窗口等等,在此面板中,既可以显示出当前处于选择状态对象的属性,也可以为所选择的对象添加各种各样的行为。这是Director中最复杂的一个面板,但是只要熟悉了这个面板,Director就学会了一大半。我们将在以后的实例中逐步学习它的每个部分。
⑦、演员(Cast)窗口:就是所有演员集中的地方。 在这里,我们可以看到各个演员的基本情况,我们也可以按类型把他们分成不同的演员表, 例如专门建立一个声音演员表, 里面全是声音演员, 这样做主要是为了便于在做一个大的项目时,我们不至于陷入茫茫人海, 找不到所要的演员。
学习Director,必须先对它的编程思想进行了解,Director用“Movie”(影片)来比喻整个程序,所有开发程序的过程相当于安排演员在舞台上进行表演的过程,“Director”
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