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proe基础教程特征编辑.ppt

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9.5 阵列 图9.18 设定第1方向阵列参数 图9.19 设定第2方向阵列参数 图9.20 创建的方向阵列特征 9.5 阵列 3. 轴阵列 轴阵列就是特征绕旋转中心轴在圆周上进行阵列,圆周阵列第1方向的尺寸用来定义圆周方向上的角度增量,第2方向尺寸用来定义阵列径向增量。 图9.21 零件模型 9.5 阵列 图9.22 设定轴阵列参数 图9.23 创建的轴阵列特征 9.5 阵列 4. 表阵列 使用表阵列工具可以创建复杂的不规则的阵列特征,在阵列表中可以随时对每个子特征进行单独定义。 图9.24 显示特征尺寸值 9.5 阵列 图9.25 输入子特征参数 图9.26 创建的表阵列特征 9.5 阵列 5. 参照阵列 当模型中已有一个阵列特征,可以创建针对于该阵列的一个参照阵列,所创建的参照阵列数与原阵列数是相等的。 图9.27 零件模型 图9.28 参照阵列特征 9.5 阵列 6. 填充阵列 填充阵列表示在指定的区域内创建阵列特征,可以通过草绘或者选择一条草绘的基准曲线来构成指定的区域,创建中心位于草绘边界内部的任何子特征。 图9.29 零件模型 9.5 阵列 图9.30 绘制填充区域 图9.31 创建的填充阵列特征 9.5 阵列 7. 曲线阵列 曲线阵列表示可沿所指定的轨迹曲线创建阵列特征。 图9.32 零件模型 9.5 阵列 图9.33 草绘阵列曲线 图9.34 创建的曲线阵列特征 练习 一.选择题: 9.6 上机题 通过不同的复制方式,创建图9.35所示的孔特征。 图9.35 复制的孔特征 9.6 上机题 利用本章所学的知识,绘制如图9.36所示的风扇后盖零件 图9.36 风扇后盖 第9章 特征编辑 本章导读 本章重点 理论学习 本章导读 在前面的章节中学习了各种特征的创建方法,通过这些方法可以建立简单的一些零件,这些创建的零件并不一定能完全符合用户的设计要求,需要通过特征编辑命令对所创建的特征进行编辑操作,使之能够符合用户的设计要求。本章将介绍实体特征的编辑方法,包括有特征操作复制、阵列等对零件进行各种的编辑操作。 本章重点 模型树 特征编辑 特征复制 特征阵列 9.1 模型树 1 模型树 模型树是Pro/E导航器上的选项特征,它将当前模型中的每一个特征或者零件,按照其创建的先后次序和特征父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树提供了以下4个重要的功能。 (1) 记录零件建模或者组装的过程。所绘制的每一个特征都会按照所建立的先后次序,详细记录在模型数当中。而在组件模式下,组件是由那些零件所构成的,以及其组装的顺序也都会被详细的记录在模型数当中。 9.1 模型树 (2) 在绘制或者组装的时候,除了可以直接单击屏幕上的特征或者零件外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或者零件。 (3) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9-2所示的的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。 (4) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“信息”选项,其中包括有“特征”、“模型”、“父项/子项”等选项,可以获取特征的状态、形状、编号以及名称等信息。 9.2 特征的父子关系 在特征的绘制过程当中,除了要标注截面的尺寸外,还要定义该特征与其它特征之间的关系,既定义特征的绘图面及特征的的位置尺寸。这样所建立的特征与其在建立过程中所依赖的特征就会存在一种相依关系,即父子特征。按照所建立的先后次序,先建立者为父特征,后建立者为子特征。当父特征设计变更时,子特征也会随着做相应的改变。 在创建零件特征的时候,应该能够尽量按照基础特征、其它特征、拔模特征、倒圆角特征等步骤来进行,这样才能对特征之间的父子关系有清晰的认识,当需要修改变更设计的时候才能够对其进行有效的操作。 9.3 特征编辑 在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9.1所示的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。 图9.1 快捷菜单 9.3 特征编辑 1. 特征删除 特征的删除命令是将已经建立的特征从模型树和绘图区域中删除。在模型树或者图形窗口中选择需要删除的特征后,单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择“删除”,如图9.2所示,或者在主菜单中依次选取“编辑”|“删除”选项,系统会弹出如图9.3所示的对话框,单击“确定”按钮,即可将

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