图形学上机实验报告要点.doc

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图形学上机实验报告要点

计算机图形学上机实验报告 实验一:kock分形雪花图案的绘制 分别迭代1,3,6次,并记录结果。 实验结果 实验结果图如下: 3-1第一次分形 3-2三次分形 -3六次分形环绕模型 3-1地月系统截图一 3-2地月系统截图二 3-3地月系统截图二 四、体会 通过这次实验了解到了分形系统的从图元到图形的形成过,分形在图形学的应用中,可以用来表示岩层、云、水、树、等。并且亲手实现了“雪花”的分形图形。通过迭代次数可控制图形的不同。掌握了分形系统的形成过程。完成了此次试验目的。 五、源程序 #includewindows.h #include gl/glut.h #include GL/glut.h void Initial() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //背景为白色 //设置光源LIGHT0的参数 GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); //使光源有效 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); //开启深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { if (h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); // 设置视区尺寸 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 指定当前操作投影矩阵堆栈 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 GLfloat fAspect; fAspect = (float)w / (float)h; // 计算视区的宽高比 gluPerspective(45.0, fAspect, 1.0, 500.0); // 指定透视投影的观察空间 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void Display(void) { static float fElect1 = 0.0f; // 绕原子核旋转的角度 static float fElect2 = 0.0f; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色和深度缓冲区 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 指定当前操作模型视图矩阵堆栈 glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -250.0f); //将图形沿z轴负向移动 GLfloat position1[] = { 0.0f, 0.0f, 100.0f, 1.0f }; //设置光源的位置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position1); GLfloat mat_diffuse2[] = { 0.9, 0.1, 0.0, 1.0 }; glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse2); glutSolidSphere(30.0f, 50, 50); // 绘制红色的太阳 glEnable(GL_LIGHTING); GLfloat position[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; //设置光源的位置 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glPushMatrix(); // 保存当前的模型视图矩阵 GLfloat mat_diffuse1[] = { 0.0, 0.0

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