C++基于TCP和UDP的socket通信.doc

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C基于TCP和UDP的socket通信

 HYPERLINK /yaopeng_2005/article/details/6696105 C++基于TCP和UDP的socket通信 2011-08-18 12:44?5562人阅读?评论(5)?收藏?举报  HYPERLINK /tag/socket \t /yaopeng_2005/article/details/_blank socket HYPERLINK /tag/tcp \t /yaopeng_2005/article/details/_blank tcp HYPERLINK /tag/c++ \t /yaopeng_2005/article/details/_blank c++ HYPERLINK /tag/%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8 \t /yaopeng_2005/article/details/_blank 服务器 HYPERLINK /tag/stream \t /yaopeng_2005/article/details/_blank stream HYPERLINK /tag/internet \t /yaopeng_2005/article/details/_blank internet ???? TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。 ???? 首先谈谈tcp socket ??? tcp简单的三次握手过程如图, ??? SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志   ??? ACK(Acknowledgement Number)????????:确认标志 ??? 图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。 UDP的socket编程过程如下图所示: INCLUDEPICTURE \d /attachment/201201/5/0_1325747149y1K1.gif \* MERGEFORMATINET  下面翠花上代码啦!INCLUDEPICTURE \d /xheditor/xheditor_emot/default/laugh.gif \* MERGEFORMATINET  服务端: [cpp]? HYPERLINK /yaopeng_2005/article/details/6696105 \o view plain view plain HYPERLINK /yaopeng_2005/article/details/6696105 \o copy copy #include?stdio.h?? #include?Winsock2.h?//windows?socket的头文件?? ?? #pragma?comment(?lib,?ws2_32.lib?)//?链接Winsock2.h的静态库文件?? ?? void?main()?? {?? ????//初始化winsocket?? ????WORD?wVersionRequested;?? ????WSADATA?wsaData;?? ????int?err;?? ?? ????wVersionRequested?=?MAKEWORD(?1,?1?);//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节?? ?? ????err?=?WSAStartup(?wVersionRequested,?wsaData?);//对winsock?DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。?? ????if?(?err?!=?0?)?? ????{?? ????????return;?? ????}?? ?? ????if?(?LOBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?||HIBYTE(?wsaData.wVersion?)?!=?1?)//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容???????? ????{?? ????????WSACleanup(?);?? ????????return;?? ????}?? ?? ????SOCKET?sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表

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