Photoshop图像处理基础知识.doc

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Photoshop图像处理基础知识

Photoshop图像处理基础知识 1、位图与矢量图 图像分为位图图像和夭量图图像两和中,它们的意义分别如下: · 位图:由若干细小的颜色块组成,这些颜色块称为像素,所以位图也称像素生意兴隆。其特点是能够制作出色彩层次和色调变化丰富的图像,能逼真地表现自然界的真实景象,但将位图放大到一定倍数扣,图像的显示效果就会变得不清晰,出现类似马赛克的效果。 · 矢量图:也称为向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录图像的,它由点、线、面等元素组成,所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,而不是记录像素的数量,因此在任何分辨率下,对矢量图进行任意缩放,都不会影响其清晰度和光滑度。矢量图文件的存储容量很小,适用于文字、图像、版式、标志、工艺美术和计算机辅助设计等。 说明:矢量图主要是通过设计软件生成,而无法像位图一样可以通过扫描获得。Photoshop主要用于处理位图。 2、像素与分辨率 像素是位图图像的基本单位,在位图中每个像素都有不同的颜色值。因此,位图图像的大小和质量取决于图像中像素点的多少。 分辨率是指每平方英寸图像内包含的像素数目,它又有图像分辨变幻无常、打印分辨率和显示器分辨率之分,具体含义如下: · 图像分辨变幻无常:其单位是“像素/英寸”,如“300像素/英寸”即指每平方英寸含有300像素,同一幅图像的分辨变幻无常越大,图像就越清晰,文件也越大,反之图像就越模糊,图像文件也越小。 · 打印分辨率:指打印机等输出设备在输出图像时每平方英寸所产生的油墨点数。 · 显示器分辨率:指显示器上每单位长度显示的点数目。 3、常用的文件格式 Photoshop支持20多种文件格式,常见的文件格式主要有如下几种: · PSD:Photoshop特有的文件,也存取Photoshop所有的信息以及所有的色彩模式,如果文件中包含图层或通道信息时,就必须以PSD格式存储,以便于修改的制作各种特效。 · BMP:Microsoft公司Windows的图像格式,可支持1bit,8bit和24bit的格式,并且可以选择Windows或OS/2两种格式。 · GIF:Compuserve公司制作的一种图形交换格式,它使用LZW压缩方式(一种无损压缩)将文件的大小进行压缩,这种经过压缩的格式可以使图形文件在通信传输时较为快捷,但只能达到256色,可以制作背景透明的形式,并且可以将数张图片存储为一个文件,从而形成动画效果。 · JPEG:一种高效的压缩图像文件格式。在存档时能够将肉眼无法分辨的资料删除,以节省存储空间,但被删除的资料无法还原,这种压缩称为“失真压缩”,所以JPEG文件不适合放大观看,将其输出为印刷品时,印刷品的品质也会受到影响。 · PNG:称为可移植网络图形,用于在网页上无损压缩和显示图像,该格式支持24位图像,而且产生的透明背景没有锯齿边缘,支持带一个Alpha通道的RGB和灰度色彩模式,以及不带Alpha通道的RGB和索引颜色色彩模式。 Tiff、TGA等 4、图像的色彩模式 · RGB:一种加色模式,由红、绿、蓝3种色光相叠加形成,红、绿、蓝3种颜色都有256个亮度级,所以3种色彩的叠加就形成了1670万种颜色。在Photoshop CS中编辑图像时最好选择RGB模式,它可以提供全屏幕多达24位的色彩范围,即通常所说的真彩色。 · CMYL:彩色印刷时使用的一种颜色模式,由Cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)、 Black(黑)4种色彩组成,在出彩片(四色片—)或在平面美术中,经常用到CMYK模式。 说明:CMYK模式与RGB模式的不同之处在于RGB是加色模式,而CMYK是减色模式,因为和监视器相比,打印纸不能创建光源,更不会发射光线,它只能吸收和反射光线。因此通过对青、洋红、黄和黑4种颜色的纵使来产生可见光谱中的绝大部分颜色。RGB模式一般不用于打印输出图像,因为它的某些色彩已经超出了打印的范围,且比较鲜艳的色彩会失真。在实际打印时一般先将RGB模式转换为CMYK模式。 · HSB:以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性,其中H表示Hue(色相), S表示Saturation(饱和度),B表示 Brightness(亮度)。 · Lab:国际照明委员会发布的一种色彩模式,由RGB3基色转换而来,是RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁,同时也弥补 了RGB和CMYK两种色彩模式的不足,该颜色模式由一个发光串和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示颜色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对

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