如何成为一个程序员 .pptVIP

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好玩也不好玩。有核心玩法(快乐)在里面,我们得把它弄出来。但是仍然有许多事障碍着。我们知道,选择工具(策略)和抓星星是很好玩的(自发的不由自主的,不同并且有难度)。我们放弃了控制农夫(太笨重),放弃了重装概念(太复杂武断)。我们需要一个游戏机制,让玩家制定战略并管理资源。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 这阶段,我们坐下来开了第3次头脑风暴会议。在考虑魔法值/冷却机制之前我们遍历了大量的点子。我们感觉到,如果我们建立一个公共的能量池,每个工具有不同的冷却,我们会弄到我们一直在寻找的战略平衡。通过有足够的变数来保持新鲜的并且对玩家有吸引力的事物,因此他们会被吸引住并在游戏中找到快乐。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 我们还决定弄个星能站,星星只是用来作为货币购买升级。当星星有两个作用的时候,玩家需要做判定,到底是要短期利益,还是长期收益,?这机制很爽。这给我们作为设计者一个有趣的挑战,就是让星星真正的非常有用。聪明的玩家节约的使用所以他们可以拿到所有的升级。 随着设计阶段基本完成(实际上随时都在设计),我们决定开始弄个游戏核心。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 通过原型阶段提到了抓猴子,从最简单的概念到选择的技术。在原型结束的时候我们大大的提升了设计,但是仍然没弄个文档。 我们知道我们有12个工具要做,10种猴子,还有模糊的商店概念用于购买升级。如何升级以及他们如何操作都没确定下来。开始编码吧! Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 美术是全职在做,但是我作为程序员,却只是兼职在弄。项目延迟,终于到达了一个点,就是基本没进度。 估算时间,估计还得6周(300小时)。6周时间里,我跑到乡下小别墅里100%专注到游戏里。到项目后期总结确认,这是搞定这个项目的正确的决定。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果你仔细的研究植物大战僵尸里的僵尸,你会发现有许多种僵尸,但是他们是有拆开的头,躯干,手,腿组合成的,还有其他装饰品比如?头盔啥的。通过重用和稍微变化这些组件,可以用最小的内存消耗弄出一大堆不同的僵尸。 我们也需要弄到这状态,我们需要各种猴子,有个各种不同的能力和弱点。 我们很痛苦的学到了这个经验。如果你想采用这种方式重用,你必须定下非常特定的规则,确定角色什么能重用什么不能。注意僵尸始终面对镜头,不管他在干啥,他们从不转身给个侧面。

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