第十讲制作零件立体模型.doc

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第十讲制作零件立体模型

第 十 讲 制作零件立体模型(一) 打印本页 ? ?   本讲简介   前面九讲内容,主要讲述了AutoCAD的常用二维制图功能及软件操作技巧,从这一讲开始,我们将综合使用“三维网格的创建功能”、“边界面域的提取与创建功能”、“面域的差集运算功能”以及“视图的着色渲染功能”等,制作机械零件的立体模型,同时学习以下主要内容:   视点与视图   WCS与UCS   视觉样式   创建基本曲面   创建复杂曲面   面域和边界    第1节 制作零件立体模型(一)   AutoCAD软件共为用户提供了三种模型,用以表达物体的三维形态,分别是线框模型、曲面模型和实体模型。其中,“线框模型”是由描述三维对象的点和线等组成的,它仅能表现出物体的轮廓框架,但是可视性较差;而“曲面模型”是由一系列有连接顺序的棱边围成的表面,再由表面的集合来定义三维物体,它是在线框模型的基础上增加了面边信息和表面特征信息等,不仅能着色,还可以对其进行渲染,以更形象逼真的表现物体的真实形态;而“实体模型”则是实实在在的物体,它除了包含线框模型和曲面模型的所有特点,还具备实物的一切特性。   通过AutoCAD提供的这三类模型,不仅能让非专业人员对物体的外形有一个感性的认识,还能帮助专业人员降低绘制复杂图形的难度,使一些在二维平面图中无法表达的东西清晰而形象地出现在屏幕上。这一节主要学习AutoCAD的“网格曲面”建模功能,学习使用基本的网格建模工具,制作机械产品的立体模型。   操作步骤:   1.创建一张空白文件,并设置五个图层。   2.使用【矩形】命令,以坐标系原点作为角点,绘制长度为120、宽度为60的矩形,并将矩形分解为四条独立的线段。   3.使用【多段线】命令,以当前坐标系原点作为偏移基点,绘制多段线。   命令: _pline   //激活“捕捉自”功能   //0,0 Enter   //@0,20 Enter   //@14,0 Enter   //A Enter   //@0,20 Enter   //L Enter   //@-14,0 Enter   // Enter,结束命令,绘制结果如图10-1所示。       图10-1 绘制多段线   4.使用【镜像】命令,将多段线图形镜像复制:   //选择刚绘制的多段线   // Enter,结束对象的选择   //捕捉矩形上侧边的中点   //捕捉下侧水平边中点   // Enter,镜像结果如图10-2所示。        图10-2 镜像结果   5.使用【修剪】命令,以多段线作为剪切边界修剪图形,如图10-3所示。       图10-3 修剪结果   6.将当前视图切换为西南视图。   7.使用【复制】命令,将底面轮廓线沿Z轴复制。   命令: _copy   //选择所有轮廓线   //Enter   //拾取任一点作为基点   //@0,0,17 Enter   // Enter,复制结果如图10-4所示。   8.使用画线命令,配合端点捕捉功能,绘制底座的垂直棱边,绘制结果如图10-5所示。         图10-4 复制结果     图10-5 绘制垂直棱   9.将坐标系绕X轴旋转90度,以创建新的UCS。   命令: ucs   //x Enter,激活“X”选项   // Enter。   10.激活画圆命令,以如图10-6所示中点作为圆心,绘制半径分别为22和36的同心圆。   11.使用【修剪】命令,对图形进行修剪,结果如图10-7所示。          图10-6 绘制同心圆      图10-7 修剪结果   12.使用【复制】命令,对上侧的大圆弧进行复制。   命令: co //Enter,激活【复制】命令   //选择上侧的大圆弧   // Enter   //拾取任意一点   //@0,0,-6 Enter   // Enter,结果如图10-8所示。   13.使用【直线】命令,绘制如图10-9所示的轮廓线。   14.使用【面域】命令,选择如图10-10所示的轮廓线,将其转化为面域。          图10-8 复制圆弧     图10-9 绘制图线    图10-10 创建面域   15.使用系统变量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面显示密度。   命令: surftab1 // Enter   //24 Enter   // Enter   //24 Enter   16.使用【平移网格】命令,创建底座的网格曲面模型。   命令: _tabsurf   //选择图10-11所示的虚显轮廓线   //在图10-11所示位置单击左键,结果如图10-12所示。   17.重复第16操作步骤,使

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