游戏策划与设计复习提纲.pptVIP

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游戏策划与设计复习提纲

9.4.3 经济挑战 经济是一个系统,在这个系统中资源在空间上从一个地方转移到另一个地方,或者在所有权上从一个所有人移动到另一个所有人。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 9.5 动作 用户界面把现实世界中的输入设备跟发生在游戏世界中的动作联系起来。我们使用的术语动作指的是直接由用户界面解释的玩家输入所造成的游戏世界中的事件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第10章 核心机制 本章学习目标 解释游戏中核心机制的功能 解释游戏的内部经济是如何通过来源、消耗、转化和交易来控制资源和实体的生产、消费和交换方式的 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 10.1 运转中核心机制的功能 在游戏过程中,核心机制(它的实现是游戏引擎)在后台操作,为玩家创造和管理游戏可玩性,记录游戏世界所发生一切并和故事讲述引擎一起推动游戏的进程。下面列出了核心机制的功能: 控制游戏的内部经济:核心机制指定游戏怎样创造、分配和使用各种物品,这些物品时游戏经济的基础。我们将在10.3节中详细讲述。 按照关卡设计的说明,通过用户界面向玩家呈现主动的挑战:被动的挑战,例如化身必须跳过的沟壑,没有它们自己的机制。 从用户界面接收玩家的操作并实现它们的效果。 控制非玩家角色和人工对手的人工智能。 改变游戏的模式:核心机制记录当前游戏可玩性模式,在任何时候只要发生了模式改变,核心机制就转换模式,并通知用户界面相应地更新UI。 当发生游戏内事件或者重要的玩家动作时,向故事讲述引擎发送触发信号。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 10.2 内部经济 经济是

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