第六讲应用软件系统分析与设计 .pptVIP

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第六讲 应用软件 系统分析与设计 3.0 概述 3.1 面向对象的系统分析与设计 3.2 结构化系统分析与设计 3.0 概述 软件系统分析和设计是编码、实现之前的重要阶段。 系统分析:理解并详细说明系统应该做什么,即建立逻辑模型。(What to do) 系统设计:详细说明系统的物理模块如何组织和实施,即建立物理模型。(How to do) 谁来完成:系统分析员、系统设计师、项目经理等 3.0 概述 一般方法 自顶向下,由粗到精的逐层细化过程。 方法分类:面向对象的分析与设计 结构化分析与设计(面向过程) 其它方法 每种方法都涉及具体的理论、模型、技术和工具。 3.0 概述 3.1 面向对象的系统分析与设计 3.2 结构化系统分析与设计 3.1面向对象的系统分析与设计 一、面向对象技术概述(Object-Oriented) ①包括OO分析,OO设计,OO编程 ②面向对象软件开发方法学 自底向上的归纳(bottom-up) 真实系统→类体系 自顶向下的分解(top-down) 具体(目标功能系统)?抽象(对象模型)?具体(软件逻辑结构、物理结构) 3.1面向对象的系统分析与设计 二、 面向对象建模方法简介 OOSE (Object Oriented Software Engineering) OMT方法 (Object Modeling Technology) BOOCH方法 UML(Unified Modeling Language) 易于使用的可视化建模语言; 为OO建模的核心提供扩充和细化机制; 使设计独立于特点的建模语言和开发过程; 一套标准和规范 3.1面向对象的系统分析与设计 三、对象模型 ①对象技术的基本原理 抽象(abstraction) 封装(encapsulation) 多态(polymorphism) 模块化(modularity) 层次性(hierarchy) 类型(typing) 并发性(concurrency) 持久性(persistence) 3.1面向对象的系统分析与设计 三、对象模型 ②两个基本概念 对象:封装了数据和操作的实体。(属性和行为) 类:共享一组公共结构和公共行为的一组对象组成的集合。 二者关系:类是对象本质的一种抽象,对象是类中的一个实例。 3.1面向对象的系统分析与设计 三、对象模型 ③对象基本表达方法 对象的表达: 类之间关系:关联(association)、继承、聚合和复合、依赖 对象间关系:连接(相互的操作) (对象的三种角色:执行器、服务器、代理) 3.1面向对象的系统分析与设计 四、面向对象的开发过程 Top—Down 和Bottom—up 综合的方法 Booch : 主流程-概念建立:核心需求的建立,验证,目标和预算 微流程-确定类和对象、确定类和对象语义、确定类和对象的关系、实施类和对象 统一过程(Unified Process): 系统分析:建立系统行为模型 系统设计:创建系统的结构 系统实施:(渐进) 运行维护 3.1面向对象的系统分析与设计 五、面向对象设计工具Rational ROSE 模型:是否随时间变化,静态模型和动态模型。 对应阶段:用例模型阶段、领域模型阶段、设计模型阶段和实现模型阶段。 功能: 逐层建模 正向工程 逆向工程 图:UML 图组织到各个模型中,包括 用例图、静态结构图(概念图、类图)、包图、活动图、状态图、序列图、协作图、组件图、部署图 用例模型阶段 用例描述外部主角和系统之间的交互作用,同时帮助理解系统需求和领域专有的术语。在用例阶段中,需要创建用例图。 领域模型阶段 侧重于让用户了解应用开发系统的领域。这是一个分析阶段,考虑现实世界中的对象和各对象间的关系,而并不涉及编程概念。 需要创建概念静态结构图和序列图。 设计模型阶段(物理模型) 将系统需求和功能的理解转化为实际的解决方案。 使用协作图确定对象通信的方式;使用类静态结构图来确定要在软件中实现的类。 要了解某个对象的生命周期,可以创建与特定类或用例相关的状态图或活动图。 实现模型阶段 实现模型阶段侧重于开发环境的物理和组件结构。在实现阶段,您需要创建组件图和部署图。 3.0 概述 3.1 面向对象的系统分析与设计 3.2 结构化系统分析与设计 3.2 结构化系统分析与设计 一、结构化开发方法概述 开发过程概括为“瀑布”式过程,前一步是后一步的需求,后一步是前一步的结果。 基本思想 ①采用自顶向下、逐层分解、逐步求精的思想,将系统功能和结构按层次进行分解。 ②吸收用户参与系统的分析与设计。 ③采用图示工具附加语义说明的方法阐述系统的结构与功能,便于系统开发人员和用户之间的相互

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