第十四讲线程创建.doc

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第十四讲线程创建

第十四讲 线程的创建 一、线程概念的引入 1.单线程程序存在的问题: bool Stop; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Stop = false; for (int i = 0; ; i++) { if (i 10000) i = 0; label1.Text = i.ToString(); if (Stop) break; } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Stop = true; } 程序运行后处于一种假死的状态,没有任何反映,也不再响应任何事件。 2. 创建一个简单的线程: bool Stop; Thread newThread; public Form1() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//不对跨线程的控件进行检查 newThread =new Thread (Do); } public void Do() { for (int i = 0; ; i++) { if (i 10000) i = 0; label1.Text = i.ToString(); if (Stop) break; } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Stop = false; newThread.Start(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Stop = true; } 若无语句:CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 出现异常:线程间操作无效,从不是创建控件label1的线程访问它。 二、多线程的概念 1、程序与进程概念的区别与联系 程序是指令的集合,是一个静态的概念。 进程是运行中的程序,是一个动态的概念。 一个程序在不同的时间,在不同的系统环境下运行,对应的是不同的进程。因为程序在运行时系统分配的资源可能不同,所处的运行阶段可能不同,运行的结果可能不同。 2、多进程 单进程的情况下,系统的资源利用率很低。 多进程的情况下,可提高系统的效率。 有些资源是可以共享的,有些资源是独占的,就需要进程等待。为了让各个进程等待的时间更短,CPU的管理采用时间片轮转方式管理。 可以充分利用系统的资源,缩短各个进程的等待时间。 3、多线程 将一个程序分割成很多个功能独立的程序段,各个程序段可以同时运行。这样一个正运行中的程序段可认为是一个线程,一个进程可以包含多个线程。 多线程可以提高系统的工作效率,可以多个用户分工合作,相互配合,共同完成一个任务。 三、线程的状态与线程管理 线程状态: 未启动,已创建,未启动。 运行,参与CPU的调试。 休眠,已启动,但已不参与CPU的调度。 正在请求挂起, 挂起,已启动,但已参与CPU的调试。 正在请求终止 已停止,不参与CPU调试。 线程管理: 新创建的线程处于未启动状态。 未启动状态的进程,可通过调用Start()方法启动,启动后处于运行状态。 运行状态的进程,可通过调用Sleep()方法进入休眠状态,休眠时间到后,回到运行状态。 运行状态的进程,可通过另一个进程A调用Join()方法进入休眠状态,在进程A结束或休眠时间到后,回到运行状态。 运行状态的进程,可通过调用Suspend()方法,进入请求挂起状态,在安全的时候将进程挂起,进入挂起状态。

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