软件工程-招聘管理系统UML分析报告.doc

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软件工程-招聘管理系统UML分析报告

信息与通信工程学院 软件工程 招聘管理系统 UML分析报告 招聘管理系统 UML分析报告 一.摘要 系统是现代一个重要组成部分,通过将UML应用于系统建模,可以加速软件开发进程,提高软件质量,支持动态的业务需求,并方便地集成已有的企业。 引言当前社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越快,软件开发的技术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开发效率”。面向对象(OO)技术降低了解决方法域与问题域的差别,提供了良好的复用机制,能够更加有效提高软件开发效率,完全顺应了软件开发技术的发展方向。 UML(The Unified Modeling Language,即统一建模语言) 是一个通用的标准建模语言,可以对复杂的系统建立可视化系统模型,目前已经被工业标准组织OMG(Object Management Group)接受,一经推出便得到许多著名计算机厂商如Microsoft,HP,IBM,Oracle等支持,在国际上应用日益广泛。 个人信息维护(包括个人自然信息以及口令等 招聘信息公布:定制相应职位的应聘要求,还可以连接到企业官方网站。 招聘信息查询:当招聘信息过多时,还可以按地址、类型、等要求分类查询招聘信息。 应聘简历投递:会员或者浏览者根据招聘要求、自己的特长爱好、投递相应的简历。 交流区:浏览者或者会员可以相互交流,对公司内部文化的交流,对面试情况的交流等 信用度评价:企业发布招聘信息,应聘者可以对公司进行评价,以公示给后面的浏览者。企业也可以对应聘者进行评价,使企业能获知应聘者的信誉。双方还能对这个管理系统进行评价、建议。 管理员管理:管理员可以对招聘信息进行管理,删除不符合要求的求职信息、不真实的招聘信息、还可支持对人才库的信息统计、分析。提醒会员参加适合的招聘,对企业推荐合适的会员。 四.内容 1. 根据系统需求(功能),定义用例(usecase),并画出用例图: 从用户角度对系统进行评估,采集和分析系统的需求,理解系统要解决的问题(实现的功能)。结果可以用一个用例(Use Case)框图表达,分以下几个步骤: 参与者分析(Actor) 用例分析 创建参与者-用例关系图 (1)参与者是与系统交互作用的人或事物,代表系统的使用者或外部通信目标。考察招聘管理系统服务对象可以确定参与者: 企业:发布各式各样的招聘信息 会员(浏览者):查询并获知招聘信息、还可以进行网上投递简历。 管理员(系统中介):管理系统,并搭起企业与招聘人员的桥梁,参与招聘过程。 (2)用例是由角色启动的并完成的系统功能或者服务,招聘系统根据业务流程大致可分为以下几个用例: 会员注册个人信息、登陆 会员查询招聘信息 会员投递简历 企业发布招聘信息 交流互动区 信用度评价 管理员管理 (3)用例图: 用例视图从外部用户的角度捕获系统的行为。它将系统功能划分为对活动者(系统的理想用户)具有意义的事务。这些功能片被称为用例。用例通过系统与一个或多个活动者之间的一系列消息描述了与活动者的交互。其活动者包括人员、其它的计算机系统和进程。在这里是指会员、企业和管理系统这三个角色间的交互关系。 2. 静态建模部分:定义相应的概念模型(包括对象、类),绘制相应类图,显示出类间的关系 招聘管理系统分为硬件和逻辑两部分——子系统,分别控制不同的应用软件。软件系统招聘管理系统分割成两个独立的包: 硬件部分应该包括管理系统的一些基本操作要求: 浏览器、web服务器、客户机、相应网站、数据库服务、网站系统及其相应操作 软件部分:会员、企业 类图: 3. 动态建模部分 动态模型是用来描述系统的动态行为:状态、时序、协作、活动。绘制系统可能涉及到的状态图、顺序图、协作图、活动图; (1)客户状态图: (2)时序图: 顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。顺序图可以表达场景,即一项事务的特定历史。 顺序图以二维图表来显示交互。纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部,并在名字的下方加下划线。每个分类角色表现为垂直列-生命线。在角色存在的时间内,生命线显示为虚线;在角色的过程激活时间内,生命线显示为双线。 消息显示为从一个角色生命线出发至另一个角色生命线的箭头,箭头用从上而下来的时间顺序来安排。 顺序图的一个用途是显示用例的行为序列。当行为被实现时,每个顺序图中的消息同对象的操作或状态机中迁移上的事件触发相一致。 (3)招聘协作图: 协作图对交互中存在意义的对象和链建模。对象和链仅在提供的上下文中存在意义。分类角色

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