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手机游戏设计案例代源码
***********MenuMID
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/*
* MenuMID为MIDlet主程序
*/
public class MenuMID extends MIDlet{
private Display display;
private MenuCanvas canvas; //声明画布对象canvas
private MainCanvas mcanvas;
public MenuMID(){
display = Display.getDisplay(this); //获取Display
canvas=null;
mcanvas=null;
LoadMenu(); //载入菜单
}
protected void startApp(){
}
protected void pauseApp() {
}
protected void destroyApp(boolean arg0) {
}
/* 退出程序 */
public void exit() {
System.gc(); //清理垃圾
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
/* LoadMenu()函数用于创建菜单画布,并设置为当前显示对象*/
public void LoadMenu(){
canvas=null;
canvas=new MenuCanvas(this); //创建菜单对象canvas
display.setCurrent(canvas); //设置canvas为当前显示对象
}
/* LoadMainCanvas()函数用于创建游戏主画布,并设置为当前显示对象*/
public void LoadMainCanvas(){
canvas=null;
if(mcanvas==null) //如果没有创建游戏主画布,则先创建
mcanvas=new MainCanvas(this);
display.setCurrent(mcanvas);
}
}
**************MainCanvas
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/*
* MainCanvas实现程序主画面
*/
public class MainCanvas extends Canvas {
private MenuMID mid; //声明MIDlet对象,以方便调用MIDlet
/* 构造函数中,将MenuMID作为参数传入 */
public MainCanvas(MenuMID midlet){
super();
this.setFullScreenMode(true); //设置为全屏模式
mid=midlet; //将传入的MenuMID赋给mid
}
/* 绘图 */
protected void paint(Graphics g) {
//填充背景
g.setColor(0x00ffffff);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
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