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9.2使用运动特效
非线性数字视频编辑 人民邮电出版社 【运动】作为一种固定特效放置在【视频特效】面板中。所谓固定特效,就是素材只要放到【时间线】面板后就自动带有的特效。【运动】是影视节目作品常见的特效表现技巧,使用【运动】特效可以实现视频或者静止的图像素材产生位置变化、旋转变化和缩放变化的运动效果。在Premiere Pro CS6视频轨道上的对象都具有运动属性,可以对其进行移动、改变尺寸大小、旋转等操作。如果添加关键帧并调整参数,还能生成动画。利用新增加的【时间重映射】特效,可以在同一段素材中创建不同的速度变化效果。本章主要介绍运动特效、关键帧插值技术、时间重映射等特效。 第9章 运动特效 了解视频运动特效的设置方法。 掌握改变素材位置的方法。 掌握修改素材尺寸,添加旋转效果的方法。 掌握改变素材透明度的方法。 掌握改变关键帧插值的方法。 熟悉使用时间重置特效的方法。 【教学目标】 9.1 运动特效的参数设置 运动、透明度和时间重置是任何视频素材共有的固定特效,位于Premiere Pro CS6的【效果控制】面板中。如果素材带有音频,那么还会有一个音量固定特效。选中【时间线】面板中的素材,打开【效果控制台】面板,可以对运动、透明度、时间重映射等属性进行设置,如图9-1所示。 图9-1 【效果控制】面板 ?【位置】:设置素材位置坐标。在节目视窗中按住左键拖动鼠标,素材跟随鼠标光标移动,因此可有效调整素材的位置。 ?【缩放比例】:以轴心点为基准,对素材进行缩放控制,改变素材的大小。 ?【缩放高度】和【缩放宽度】:如果取消勾选【等比缩放】复选框,可以分别改变素材的高度、宽度,设置素材在纵向上、横向上的比例变化。 ?【旋转】:第一个数值代表几个周期,表示从一个关键帧变化到另一个关键帧要经过几个360°的周期变化,如果没有关键帧,设置此数值没有意义;第二个数值是素材的旋转角度,正值表示顺时针方向,负值表示逆时针方向。 ?【定位点】:设置位置中心坐标。调整它的位置可以使素材产生相反的移动,从而使素材的几何中心与位置中心分离。素材的旋转变化,将依此为中心进行。轴心点的坐标与素材比例参数无关。 ?【抗闪烁过滤】: ?【透明度】:改变素材的不透明程度。 ?【速度】:通过设置关键帧,实现素材快动作、慢动作、倒放、静帧等效果。 ?【混合模式】:单击右边的 按钮,混合模式的各种选项都出现在打开的下拉菜单中,如图9-2所示。 图9-2 【混合模式】选项 9.2 使用运动特效 【运动】特效的使用方法很简单,就是通过设置关键帧确定运动路径、运动速度以及运动状况等,使素材按照关键帧产生位置变化和形状变化。在Premiere Pro CS6中,所有关键帧间的插值方法都可以选择设置。 移动素材的位置,是运动特效最基本的应用,操作步骤如下。 移动素材仅仅使用了运动特效的小部分功能,运动特效最常用的功能是对素材进行缩放和旋转。 如果读者熟悉Flash和3DS MAX软件,一定会对运动路径有深刻的印象,因为那是实现动画的重要方法。实际上在许多动画软件中,都有运动路径的概念,含义也基本相同。在Premiere中,同样也可以为一个素材设置一个路径并使该素材沿此路径进行运动。 运动状态主要是指素材旋转的角度,要想制作出完美的运动效果,相关运动设置是必须的。 9.2.4 设置运动状态 9.2.1 移动素材的位置 9.2.2 改变素材的尺寸 9.2.3 设置运动路径 透明度的改变能使素材出现渐隐渐现的效果,使画面的变化更为柔和、自然。 如果希望重复使用创建好的关键帧特效,可以将其存储为预设,操作步骤如下。 9.3 改变透明度 9.4 创建特效预设 在动画发展的早期阶段,熟练的动画师先设计卡通片中的关键画面,即关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在CG时代,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师,插值技术在关键帧动画中得到广泛的应用。 通过插值技术,Premiere在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。在Premiere Pro CS6中,用鼠标右键单击关键帧,在打开的下拉菜单中从中选择相应的命令,就可以决定并调整曲线形状。插值方式主要有以下几种,如图9-3所示。 9.5 添加关键帧插值控制 图9-3 插值方法 ?【线性】:默认插值方法,关键帧之间变化的速率恒定。以线性方式插值平均计算关键帧之间的数值变化,这是缺省设置,其曲线形状是直线。 ?【曲线】:可以拖曳手柄调整关键帧任意一侧曲线的形状,在进出关键帧时产生速率的变化。通过调整单个方向点分别控制
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