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05_3dmax课件

(5)拟合变形 拟合变形是通过四个图形配合完成制作一个三维物体的制作。运用截面图形、轮廓图形、和放样路径图形。先利用路径图形和截面图形进行放样,在修改命令面板中运用拟合变形命令获取轮廓图线,在X轴和Y轴上修改三维物体。拟合变形命令功能强大,可以制作许多复杂的三维物体。 [例5-7]制作鼠标 创建较为复杂的模型时,可以用到变形命令当中的拟合命令,拟合命令的使用是通过三视图中在不同轴向上的截面和图形共同完成的,参见光盘中的文件“制作倒角MAX.max”。如图所示。 5.4综合演练——制作罗马柱 放样命令是一个简单而赋有变化,可以制作许多复杂的三维模型,通过路径和截面图形的变化产生千变万化的造型,我们可根据在路径不同位置的放样,制作出一个较为复杂的罗马柱。最终效果如图所示。 5.5思考与练习 (1)布尔运算有几种方式?它的特点是什么? (2)怎样避免在布尔运算过程中出现的修剪错误? (7)物体在放样时,默认情况下截面图形上的哪一点放置在路径上? (6)放样物体是否可以同时拥有多个路径和截面图形? (5)修改器中的放样变形有哪几项? (4)放样物体必须具备哪两个基本条件? (3)放样建模有几种方式? 第5章 复合建模 复合建模是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合到一起形成另一物体。即通过把两个或更多的对象组合成一个对象来生成各种复杂的对象。对于合并的过程,合并后的物体可以进行反复调节,还可以以动画的方式进行表现,使一些高难度的造型和动画(如毛皮、头发、 点面差异物体的变形动画)制作成为可能。制作一些较复杂的模型。 重点知识 【布尔运算】的概念及基本操作原理 【布尔运算】的应用以及解决在运算过程中出现的问题。 掌握放样对象的概念 掌握简单放样功能的使用方法 练习案例 制作圆到星的放样 制作桌布 制作保龄球瓶 制作扭曲保龄球瓶 制作倾斜保龄球瓶 制作倒角“MAX” 制作鼠标 制作罗马柱 5.1复合建模的类型 复合建模的类型主要有【变形】、【散布】、【一致】、【连接】、【水滴网格】、【图形合并】、【布尔】、【地形】、【放样】、【网格化】、【ProBoolean】、【ProCutter】类型,通过这些命令可以创建出许多较为复杂的三维模型,并可以进行动画的设置,是一个不可多得的建模方式。 5.2布尔运算 【布尔运算】只是针对于三维物体进行编辑的命令,使用两个以上相交的对象来生成一个新的对象,可对两个以上的物体反复进行并集、差集、交集的运算,得到新的物体。不能同时对多个对象执行布尔运算。对【布尔运算】面板的认识。如图5-1所示。 【拾取操作对象B】:此按钮主要用来选择用于布尔运算中的第二个物体。 【参考】:表示将B对象作为所生成布尔对象的一个参考,改变B对象将同时改变布尔对象中B对象的对应部分。 【复制】:复制原始物体将其作为运算物体B,不破坏原始物体。使用B对象在其他用途的情况,此时生成布尔对象后,改变 B对象不会再对布尔对象产生影响。 【移动】:默认选择,在拾取操作物体时,直接进行布尔运算。将原始物体直接作为运算物体 B,布尔运算后B对象将转化为布尔对象的一部分,它本身将消失。 【实例】:选择此项,在拾取操作物体时,复制一个实例物体进行布尔运算。 【操作对象】:列出所有的三维物体,可以在操作中进行选择。 【名称】:显示运算物体的名称,允许进行名称修改。 【提取运算物体】:当应用布尔运算的修改命令时,此按钮被激活。 【操作】:提供五种运算方式可供选择。 【并集】:两个相交的三维物体的合并部分,成为一体。如图5-2所示。 【交集】:两个相交的三维物体的相交部分。两物体重叠的部分。如图5-3所示。 【差集A-B】:将两个三维物体相交的部分进行删除,同时也删除另一物体。就是从A物体中减去B物体。如图5-4所示。 【差集B-A】:将两个三维物体相交的部分进行删除,同时也删除另一物体。就是从B物体中减去A物体。如图5-5所示。 【切割】:表示使用B对象切割A对象,但不从B对象上增加任何几何体给A对象的一种布尔操作类型,它包括:Refine(加点)、Split(切开)、Remove Inside(删除内部)、 Remove Outside(删除外部)等4种切割方式。 5.3放样 【放样】通过使用一个路径(类似龙骨)组合各种截面型来创建放样对象。放样在3ds max建模过程中简便、变化性强,通过使用放样能很容易地制造出各种复杂的形体,因此放样对象已成为3D建模中一种非常重要的手段,得到了广泛的重视。作为设计师在进行方案设计时,通常会使用最方便、最快捷、造型结果最优质的手段来完成建模工作,这需要对3dmax建模系统的熟练掌握。 5.3.1放样概念 在放

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