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3dsmax基础第0章
第10章 放 样 建 模 (时间:2次课,4学时) 第10章 放 样 建 模 在3ds Max 8中建有大量的标准几何体用于建模,使用它们来建模方便快捷、易学易用。一般情况下只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动等操作把它们堆砌起来就可以新建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。但经过一段时间学习以后,我们就会发现有许多物体并不能通过上述简单方法来创建,而对于对3ds Max 8刚有一些认识的用户来说,面片(Patch)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时3ds Max 8中提供的放样(Loft)法生成物体模型是最简单易行的办法,我们称之为放样建模。 放样建模是3ds Max 8中一种强大的建模方法,在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale(缩放变形)、Twist(旋转变形)、Teeter(倾斜变形)、Bevel(倒角变形)、Fit(拟合变形)。 第10章 放 样 建 模 10.1 放 样 10.2 放 样 变 形 10.3 上机实践——逼真的显示器 10.4 思考与练习 10.1 放 样 10.1.1 理解创建放样对象的基本概念 10.1.2 创建放样物体的两种方法 10.1.3 设置放样表面 10.1.4 带有多个截面的放样 10.1.5 对齐顶点 10.1.6 编辑和复制路径上的二维图形 10.1.7 调整放样路径 10.1 放 样 放样建模是截面图形(Shapes)在一段路径(Path)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。 所有的截面图形物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时,其法线方向也就随之确定,即与物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。 使用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的视图生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素了。 10.1.1 理解创建放样对象的基本概念 放样(Loft)是使二维图形沿用户自定义的放样路径产生三维模型。放样路径可以是任意形状的一条曲线,并且放样允许在放样路径上指定多个完全不同的二维图形作为截面图形,从而得到各种形状的三维模型。 在3ds Max 8中提供了挤压修改器,它与放样有相似的地方,在挤压中,绘制一个截面二维图形,给出挤压高度即可得到三维模型。挤压的路径是一条与截面图形垂直的直线,没有放样灵活。放样是在挤压基础上的进一步发展。 在进行放样时,必须有适当的三维图形作为横截面和路径。作为路径的二维图形称为Path,在一个放样物体中只能有一个;而用做横截面的二维图形称为Shape,可以包括几个不同的二维图形作横截面。路径和截面图形既可以是封闭的也可以是开放的。 10.1.2 创建放样物体的两种方法 根据首先选择的二维图形,创建放样物体的方法分为两种: Get Path(获取路径):如果先选择的是作为截面的二维图形,那就单击Get Path按钮,然后选择作为路径的二维图形即可创建放样物体。 Get Shape(获取形状):如果先选择的是作为路径的二维图形,那就单击Get Shape按钮,然后选择作为截面的二维图形即可创建放样物体。 10.1.3 设置放样表面 10.1.3 设置放样表面 10.1.3 设置放样表面 10.1.3 设置放样表面 10.1.3 设置放样表面 10.1.3 设置放样表面 10.1.4 带有多个截面的放样 10.1.4 带有多个截面的放样 下面可以通过一个例子来练习: (1) 选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。 (2) 在Top视图中绘制一个圆形、一个矩形和一个样条曲线,在Front视图中绘制一条直线,如图10.14所示。 (3) 选择作为放样路径的直线,在Create命令面板Geometry子面板的下拉列表中选择Compound Objects选项,单击Loft按钮。 (4) 确认Path Parameters卷展栏中默认选择的是Percentage单选按钮,单击Creation Method卷展栏中的Get Shape按钮,在视图中单击矩形。 (5) 将Path Parameters卷展栏中Path微调框中的值设置为30,单击Creation Method卷展栏中的Get Shape按钮,在视图中单击圆形。 (6) 将Path Parameters卷展栏中Path微调框中的值设置为50,单击Creation Method卷展栏中的Get Shape按
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