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4放样造型及三维编辑
* * 第五 放样造型 第四天 1.放样造型的方法: 放样按钮 2.放样造型的条件 路径 路径(Path): 放样物体必须有 一条而且只允许有一条,封闭, 不封闭,交错都无所谓 截面(shape) 截面(shape ):可以有一个或多个,可以封闭或不封闭 放样前需要完成截面图形和路径的制作,他们属于二维图形,要在建立面板/二维图中完成. 3.放样造型的过程: (1).绘制截面图形和路径. (2).指定路径或某一截面图形 (3).进入放样造型的面板 (4).选择放样按钮 (5). 建立放样物体 获取 路径 获取 截面 如果,第(2)中选择的是路径,此步就要选择Get shape 按钮 第(2)中选择的是截面,此步就要选择Get path按钮 (6).显示放样体 右键单击某一视窗的左上角,在弹出的菜单中选择 Smooth+highlights 4.放样造型的基本参数 1)建立方法面板(Creation Method) 获取路径 获取截面 移动:原图形将丢失 复制:原图形将保留,但对现有图形将不起作用 关联:原图形将保留,同时原图形将对现有图形起作用. 2)表面控制(Surface Parameters) 光滑 长度光滑 宽度光滑 贴图 指定贴图坐标 长度方向上重复次数 宽度方向上重复次数 3)表皮控制 顶盖 截面步数:设置截面图形顶点之间的步数 路径步数:设置路径顶点之间的步数 优化图形:优化截面,自动设定光滑程度 适配路径步数:优化路径 轮廓 / 倾斜 截面恒定:开启它,截面将在路径上自行放缩变化 线性插值:将在每一个截面图形之间使用直线边界制作表皮 显示 表皮/阴影表皮 4)多截面放样(Path Parameters) 路径:确定路径点的位置 捕捉 捕捉开关 Percentage(百分比):将全部路径设为100%,根据百分律来确定插入点的位置 Distance(距离):以全部路径的实际长度为总数,根据具体数值确定插入点的位置 Path Steps(路径步数):以路径的步数来确定插入点的位置 手动选择/向后翻动/向前翻动 路径 截面1(圆) 截面2(矩形框) 截面3(星形) 放样结果 多截面放样示例 5.编辑放样造型 进入编辑面板 1)截面编辑之一: 使用编辑面板中的截面命令 显示截面在路径上的位置 比较:用于多截面图形位置的比较 重定位/删除 对齐方式 中心 / 默认值 左 / 右 顶 / 底 输出 特别提示: Compare (比较) 按钮的使用 比较窗口 获取截面 复位 全图显示 移动 放大/缩小 局部放大 截面图形的起点 如果起点不在一条线上,放样物体将发生扭曲 2)编辑截面之二: 选择modify 编辑面板中选择edit Spline 3)编辑路径方法: 选择编辑面板中的Edit Spline 对路径进行编辑 练习:多截面放样 编辑造型 1. 编辑面板 名称和颜色 修改命令区 修改命令区 按钮布局设置钮:可以重新对列出的修改工具进行设置 通用修改区 锁定堆积层 显示最终结果 修改独立 删除修改 编辑堆积层 编辑造型的主要命令: 弯曲编辑 参数 弯曲的角度 弯曲的偏移值 弯曲轴向 X轴 /y 轴/ z轴 限制 限制开关 上限 下限 弯曲示例 Angle :角度为60 Lower :下限 Upper :上限 没有发生弯曲,因为限制开关打开的原因,所处的部分没有在upper上限范围内 导边编辑 参数 强度 曲线:设置导边曲线的弯曲程度 轴向 基本依据轴向 设置影响效果的轴向 对称 同bend命令 导边示例 Amount :强度 Curve :曲线 扭曲编辑 参数 扭曲的角度 偏向 扭曲轴向 扭曲示例 扭曲的角度 下限 上限 噪波编辑 参数 种子数:设置噪波随机效果 放缩:设置噪波影响的尺寸,值越大,产生的影响越平缓,相反亦尖锐 分形 粗糙度:设置表面起伏的程度 重复度:低的值使地形平缓 强度 X轴/y轴/z轴 向的强度 动画 动画开关 频率:设置噪波抖动的速度,值越高,波动越快 相位: 噪波编辑的示例 X轴向强度 Y轴向强度 Z轴向强度
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