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无秒表免纸笔学校运动会自动化系统说明书.doc

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无秒表免纸笔学校运动会自动化系统说明书

AutoGamer运动会自动化系统说明书 目录: 第一章 前言 1.1欢迎使用AutoGamer运动会系统 1.2制作背景 第二章 硬件及其安装联网 2.1 AutoGamer专用硬件 2.2 按装与连接 2.2.1 赛场工作站 2.2.2 主席台工作站 2.2.3 检录处工作站 第三章 软件安装 3.1安装赛场软件 3.2安装主席台软件 3.3安装检录处软件 第四章 软件的运行和运动会的操作 4.1 工作模式 4.2 运动会的赛前工作 4.2.1 主席台软件的设置 4.2.2报名 4.2.3运动员编码 4.2.4竞赛分组和秩序册生成 4.3运动会的运作 4.3.1主席台、检录处、赛场之间的计算机通讯 4.3.2检录处软件的设置 4.3.3检录 4.3.4编辑和传送检录结果 4.3.5计时器的校检 4.3.6 运动员就位 4.3.7启动计时 4.3.8赛道终点计时 4.3.9成绩处理和传送 4.3.10 成绩公告 4.3.11 预赛、复赛和决赛 4.3.12 后续赛次的录取 4.3.13 成绩汇总 4.3.14 团体总分 第五章 文件处理 5.1 检录表文件的导出 5.2 检录表文件的导入 第六章 长跑项目 第七章 田赛成绩处理和田赛表格 第八章 水上运动会 第九章 一站式简易运动会 正文: 第一章 前言 1欢迎使用AutoGamer运动会系统 AutoGamer是什么? 是针对大学、中学、小学及各类机关团体、厂矿企业,组织基层群众运动会,提供全过程服务的自动化软、硬件成套系统。 自动计时代替手工计时,无需秒表(赛前校正除外)、无需纸、笔等记录设备. 计算机联网工作,电脑采集数据,成绩自动传递,无需填写和计算各种报表,无需键盘输入、也无需人工通讯协调。 从报名到发奖,可实现全过程自动化。检录、发令、计时、统分计算、广播公告均由电脑协调控制完成,实行流水作业,轻松高效完成运动会的组织和裁判工作。 多台计算机自定义联网,采用专用设备进行简单连接和控制,无需网卡、服务器、无需建立校园网、局域网等繁杂环节。 适用范围:田径运动会、水上运动会,有竞时要求的其他一切场合。 研制者:深圳市南山区深想软件工作室 朱庆春 联系电话:075526815042 cellphone:传 真:0755EMAIL: think@ 2制作背景: 教育强国,环境育人 中国现代化进程势不可挡。科技强国,教育强国,已成为国人的共识。 开展群众体育运动,增强人民体质,也是时代发展的需求。 在科技飞速发展的今天,怎样实现高效可靠的自动化运动会呢? 我们知道,奥林匹克运动会、洲际运动会、全国运动会都采用价格昂贵的高速竖缝摄象机(每秒摄像50-100张),连接复杂的电子成像判读仪,再采集数据到计算机进行处理。 对于大中小学校和省市企业来说,上述系统无疑太庞大,价格太昂贵(动辄几佰万元)。 那么,基层运动会如何摆脱辛苦的手工计时,突破繁锁低效的传统运作模式呢? 深圳市南山区深想软件工作室针对国内这一空白,经过多年研发,推出AUTOGAMER 系统,为此提供了解决方案。 AutoGamer做为一项高新技术成果的推出,不仅能摆脱手计时的辛苦,突破传统运动会的低效繁琐。更重要的是,能让校园学子们在信息时代的今天,享受到智能网络型自动化运动会,从而提升和贯彻环境育人。 另一方面,针对目前国内对教育投资不足的处境,AutoGamer 研制开发原则坚持低价格,易操作,简便实用。目的在于希望她能成为广大高校、中小学校满意的选择。 所以,AutoGamer 不需要建立校园网或局域网,不需要连接Internet,不需要网卡、服务器、Hub、Modem等硬件。利用单位现有的3到5台普通计算机即可。 但是,低价格不等于低性能,AutoGamer使用特制硬件和通讯线将几台电脑连接成网,每台电脑担当一个工作站,AutoGamer标准模式由赛场工作站、主席台工作站、检录处工作站组成,这些工作站既能完成本身各自的职责任务,又能互传比赛数据和联络信息,实时通迅功能快捷灵活,可极大地提高工作效率,减轻劳动强度并保证比赛成绩和结果的准确公正。 如图,通过AutoGamer控制盒实现设备互连。使用两种不同的控制盒,可实现两种计时方式:手控自动计时和光点电感应自动计时。 第二章 硬件及其安装联网 2.1 AutoGamer专用硬件 AutoGamer专用硬件包括: 计时卡、控制盒、发令终端、计时终端、直流电源、通讯线。 2.1.1 AutoG

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