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未来价值链

Future of Digital Media DMP:数字媒体计划 推动DRM互操作 Leonardo Chiariglione 2005/05/05 内容媒体 内容媒体在社会中一直扮演重要角色 技术浪潮一直在推动内容媒体的创作、出版、分发和使用 大批中间人设立新的商务,以管理日益复杂的基础设施 公共权力扮演双面角色: 对某些情况严格控制 (公共服务) 其他情况放手不管 20年前CD首开数字化技术先河 也就是在“更好的”碟片上提供“更好的”音乐 …直到10年前 爆炸式的融合发生了 数字信号处理 数字化的网络 个人计算机 人们对内容的看法发生了变化 很多商业价值链的基础已经被颠覆了 数字化技术已经变革了内容产业 从对稀缺性的管理 转变成对丰裕性甚至过多性的管理 尽管数量极大丰富,内容的价值仍在 内容创作仍是一门艺术-”寻求报酬”的艺术 ? 内容封装与发行方式变了,但仍然需要 要分发和消费内容,我们仍需要网络和设备 我们必须保护内容的价值,如果我们还想保留一种方法来酬谢、鼓励创作者 DRM:数字版权管理 DRM通常被吹捧为能够找回内容价值的技术 DRM定义 (NIST): DRM is a system of IT components and services along with corresponding law, policies and business models which strive to distribute and control IP and its rights DRM是一套IT组件和服务组成的系统,它与相关法律、政策与商业模型配合,致力于分发和控制知识产权及其相关权力 DRM系统是通信管理的一种形态 如果没有标准,通信系统会把世界缩小为一群不能沟通的信息孤岛 DRM标准 不存在普适性的DRM系统,只有满足特定价值链用户需要的DRM系统实现 不可能标准化价值链中所执行的功能(Functions)本身 现存价值链 (我们不知道今天的价值链会怎样演化) 未来价值链 (我们不知道将会怎样) 有可能标准化价值链角色之间的底层功能的协议(protocols for lower-level functions (Primitive Functions,元功能) 现存功能是由元功能构成的 未来功能可以由现有元功能与新的元功能构成 这种策略为在系统中注入连续创新提供了可能 如何开发DRM标准? 一些特别兴趣组已进行了多项行动,其目标包括: 价值链中的点 特定行业 共同的议程也不少 保护传统职能 扩展传统职能 创造新职能 而且为了推进,都采用同样的方法 私有技术来保护、扩展、创造新的价值链职能 很多最终用户并不买账,因为他们丧失了 访问所有内容的可能性(互操作性) 以前使用内容时的很多“小自由” 数字媒体计划 2003年07月,开始起草《数字媒体宣言》(Digital Media Manifesto) 2003年09月,宣言发布 / 2003年12月:“数字媒体计划”(Digital Media Project)正式成立 / DMP基本定位 数字技术是人类的共同资产 创作者、中介、最终用户都应从中获益 通过标准化价值链用户之间的适当协议,支持他们执行的功能,可达成上述目标 1年半的历程,发生了什么? 元功能(Primitive Functions)已认定 需求(Requirements)已开发 提案征集(Call for Proposals):面向便携音视频设备(Portable Audio and Video,PAV)的CFP于2004年7月发布 I期规范 (面向PAV)的首套规范于2005年4月批准通过 提案征集CFP面向固定音视频设备(Stationary, SAV)于2005年1月发布 II期规范工作草案的首套于2005年4月提出 提案征集: 传统权利与用法(Traditional Rights and Usages,TRU)到数字空间的映射于 2005年4月发布 一期:批准文件 AD #1:用例 确定了6个用例 Use Case No. 1 – 开放发布 Use Case No. 2 – 开放有哪些信誉好的足球投注网站 Use Case No. 3 – 家庭分发#1 Use Case No. 4 – 家庭分发#2 Use Case No. 5 – 互联网分发 Use Case No. 6 – 智能零售 开放发布 假定一个用户 对一项内容拥有权利 有意向其他用户免费发布,但是 并不想成为公共内容(public domain) 例如: 公开材料 电影预告 车库乐队的歌(“东北人都是活雷锋”) 业余爱好者在博客网站上的视频 BBC的Creative Archive计划 Lawrence Lessig的Creative Com

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