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第2章数字波形音频编辑制作技术ppt.pptVIP

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第2章数字波形音频编辑制作技术ppt

声音特性 当物体在空气中震动时,便会发出连续波,叫声波,声波在时间上和幅度(振幅)上都是连续变化的模拟信号,可用模拟正弦波形表示。 音频信息表示 音频信号在时间上和幅度上都是连续的,在时间上“连续”是指在指定时间范围内音频信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个,将在时间和幅度上都连续的信号称为模拟信号。 1. 模拟音频数字化 采样 量化 2. 数字音频的存储 例如 用44.1kHz的采样频率,每个采样点用16位的精度存储,双声道,则录制1秒钟的立体声节目,数据率为: WAVE格式文件:被称为“无损的音乐”,它直接记录了真实声音的二进制采样数据。但文件数据量比较大,常用于存储较短的声音片断。 MIDI格式文件(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口):扩展名是mid,是将数字式电子乐器弹奏过程记录下来。 MPEG格式文件(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组):是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度可分为三种(MPEG-1 Audio Player 1/2/3),分别对应mp1、mp2、mp3三种音频文件。 压缩比分别为4:1、6:1~8:1和10:1~12:1。 1.Cool Edit Pro简介 2.Cool Edit Pro工作界面 常用的音频特殊效果处理 1.降噪器 降噪处理 设置在“噪音采样”按钮按下后,对被选音频信号采集噪音轮廓信息时使用的采样点数。数值越大,获得的统计数据就越精确。一般来说,64个采样点就足够了。 调节所有黄点的整体高度,以设置不同的噪音削减量。 常用的音频特殊效果处理 1.降噪器 降噪处理 决定噪音分析时划分的频段数量,频段越多,效果越好。但是随着划分频段的增多,会在处理后的音频中添加回响声,有时甚至使音乐变得朦胧不清。 对降低背景泡沫噪音有一定的帮助。 常用的音频特殊效果处理 1.降噪器 降噪处理 该值主要影响音频振幅的失真。如果该值低于或等于3,处理后音频事件的音量就会有突然的降低或尖峰。该值设置在5和10之间效果比较好,最好为5或7,使用奇数会获得更好的对称性。 常用的音频特殊效果处理 1.降噪器 降噪处理 该参数用来消除不同频段之间噪音信号的标准偏差,使频段之间的过渡变得更加平滑,一般设为1或2。 该参数用来判断波形是应该删除的噪音还是应该保留的音频的灵敏度。 常用的音频特殊效果处理 2.削波失真复位 降噪处理 削波也称削顶,是指由于直流偏磁或录音时音量水平过载,超过标准振幅允许的最大幅值时所产生的一种失真现象。 录音时音量太高就很容易造成削顶失真现象。如果有一定的削顶现象的波形音频,可使用削波失真复位功能来修复。 常用的音频特殊效果处理 2.削波失真复位 降噪处理 开始失真复位处理前,先将被选音频事件的音量进行衰减,以更好消除失真。一般为负值,正值为提升。 查找音频事件中的失真区域,设为0则把音频波形完全为直线的地方作为失真音频处理,设为1,将会捕捉到所有可修复的失真音频。 确定可以修复的失真区域的最小长度,使用采样点来衡量大小。如果设置为1,修复所有可能的失真。 常用的音频特殊效果处理 2.削波失真复位 降噪处理 对被选音频事件开始采集失真数据,获得最小采样值、最大采样值,以及产生失真的音频采样点占音频事件所有采样点的百分比,如果是立体声音频,可以分别得到左右声道的失真数据。 常用的音频特殊效果处理 波形振幅调整 常用的音频特殊效果处理 1.音量标准化 波形振幅调整 音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。 对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。 “标准化到”的参数单位变为dB。 可对立体声信号两个声道中音量同时标准化。 常用的音频特殊效果处理 1.音量标准化 波形振幅调整 音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。 直流偏移是波形中线位置没有处于水平线正中部,纵向有一定偏移。如果有直流偏移现象,在应用某些特效时可能会产生削波(爆破音)等意想不到的杂音。 常用的音频特殊效果处理 2.波形振幅及渐变调整 波形振幅调整 (1)恒量改变模式 用来计算被选音频事件 的音量最大值。单击“计算”按钮,扫描整个被选音频事件,以获得音量最大值。 常用的音频特殊效果处理 2.波形振幅及渐变调整 波形振幅调整 (2)淡入/出模式 淡入效果,先选择一部分起始音频事件,将初始值设置为最左端,结束值设置为最右端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的Fade In。 确定被选音频事件起始位置的振幅放大程度。 确定被选音

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