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第4节复合建模和其它建模方式
三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 第三章 复合建模和其它建模方式 主要内容 布尔建模 放样建模 其它建模方式 布尔建模 布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们为一个对象 下图显示了将两个对象分别进行并、交、差(A-B)和差(B-A)操作后的结果 布尔建模 参数意义: 拾取操作对象B:拾取B进行操作(A已选中) 提取操作对象:只在修改面板中可用,可以将进行了布尔运算的对象释放回场景中 操作:4种布尔运算,产生不同结果 放样操作 Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。 只有一个截面的放样 创建放样模型时,要求创建的路径和截面都应是样条线。样条线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条 2种放样方法: 先选择截面,再选择放样的路径; 先选择路径,再选择放样截面 多个截面图形的放样 多个截面共同对放样路线起作用 参数意义: Path(路径):确定插入点在路径上的位置 Percentage(百分比): Path中的值为百分比 Distance(距离):以实际路径的长度单位为单位,Path中的值为具体长度 Path Steps(路径步长):以路径的步长值来确定插入点的位置 拾取图形 :手动选择截面图形 上下翻动截面图形 :在截面图形之间切换 多个截面图形的放样 创建方法: 调整Path值,根据黄色“×”形标记确定下一个放样位置,创建当前截面的放样,重复此过程 注:Path值是以路径的起点进行计算的 放样结果的修改 可以对原始截面和路径形状进行调整,并实时的观察放样结果 对截面Path值进行调整,并实时的观察放样结果 通过变形曲线改变放样对象的外形,位于修改命令面板的底部 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合 Scale(缩放)变形 将圆管缩放成为一个保龄球 Twist(扭曲)变形 种变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。 Teeter(倾斜)变形 这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形 Bevel(倒角)变形 倒角变形可以使放样对象产生类似倒角的变形效果。它是将放样对象两端附近的截面沿截面的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果 Fit(拟合)变形 在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,利用拟合变形只要指定对象在顶视图、俯视图和前视图中的轮廓,就可以使放样对象转变为更复杂的模型。 使用拟合变形可以通过两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界 Fit(拟合)变形 在视图中创建一条直线作为放样的路径,创建一个星形作为放样的截面,再创建一个拟合的图形(使用布尔操作)。然后创建一个以星为截面的放样对象 Fit(拟合)变形 获取拟合图形后可以进行自由调整 Scatter(散布)建模 Scatter(散布)建模是将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成散布操作,最少需要两个对象 变形建模 “变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本”对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标”对象 木头小船 制作小结 对多个截面进行放样 适当的布尔操作挖空内部 其它建模方式 主要内容 NURBS建模 NURBS曲线 NURBS曲面 面片建模 曲面建模 NURBS建模 NURBS建模是一种曲面建模方式,并且被其他三维软件所支持。NURBS模型的内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建模方式能够创建更为光滑、逼真生动的模型。 NURBS曲线 NURBS是英文Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,其字面的意思是:非均匀有理B样条曲线 其中,Non-Uniform(非均匀)
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