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第五讲鼠标键盘和资源.pptVIP

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第五讲鼠标键盘和资源

第五讲 鼠标、键盘和资源 主要内容 鼠标在Windows程序设计中的应用 键盘在Windows程序设计中的应用 6.1鼠标在应用程序中的应用 鼠标作为定位输入设备,通过鼠标单击、双击和拖动功能,用户可以很容易地操作基于Windows图形界面的应用程序。 Windows中通过光标来指示当前鼠标的位置,在Windows操作系统中预定义了几种光标,并在Windows.h头文件中加以定义。 系统预定义的光标 自定义光标 鼠标的操作 单击 双击 拖动 获取系统中鼠标的信息 获取鼠标按键数 int GetSystemMetrics(SM_CMOUSEBUTTONS ); 获取鼠标双击时两次单击之间的最大时间间隔 int GetDoubleClickTime(); //单位毫秒 设置鼠标双击时两次单击之间的最大时间间隔 BOOL SetDoubleClickTime(int); //单位毫秒 对光标的其它操作 将光标限制在一个区域(屏幕坐标) BOOL ClipCursor( CONST RECT *lpRect); 解除光标在某区域的限制 BOOL ClipCursor(NULL); 取得光标的当前位置(屏幕坐标) BOOL GetCursorPos( LPPOINT lpPoint); 设置当前光标的位置 BOOL SetCursorPos( int X, int Y); 对光标的其它操作 设置光标 SetCursor(HCURSOR) 例子 MouseInfo\Debug\MouseInfo.exe 鼠标消息 客户区(用户区)鼠标消息 非客户区鼠标消息 客户区鼠标消息 WM_xBUTTONDOWN通常跟随WM_xBUTTONUP,但并不一定跟随 如果要将xDOWN和xUP配对,可使用鼠标捕获 双击鼠标 对于客户区鼠标消息。当同一个鼠标键在较短时间内被连续单击两次,第二次按键被WM_xBUTTONDBLCLK取代。 鼠标消息的参数 lParam wParam lParam wParam 各种虚拟键的状态 判断在操作鼠标时是否按下键盘上的键 (wParamMK_CONTROL) 值为1,按下ctrl 值为0,未按下ctrl 非客户区消息 例子 测试不同的光标\Debug\6_1.exe 6.2键盘在应用程序中的应用 虚拟码 虚拟码是一种与设备无关的键盘编码,它的值存放在键盘消息的wParam参数中,用以标识哪一个键被按下或释放,最常用的虚拟码已经在Windows.h中定义。 常见虚拟码 键盘处理 键盘消息 按键消息 字符消息 输入焦点 在鼠标使用中,Windows通过标识光标下的窗口来确定发给消息的窗口 键盘消息却是发送给有“输入焦点”的窗口 任何时候,只有一个窗口具有输入焦点 主窗口、子窗口、控件都可能拥有输入焦点 例子 移动文本(虚拟键) 移动文本\Debug\移动文本.exe 资源 位图 图标 菜单 加速键 位图 BMP位图 格式… 在资源文件(*.rc)中定义位图 MY_PIC BITMAP snap294.bmp 内存设备环境 HDC hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc); DeleteDC(hdcmem) 位图的使用过程 1、定义 HBITMAP hBm; 2、加载位图 hBm=LoadBitmap(hInstance,lpszName); 在WM_CCREATE消息中获取内存设备环境 Hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc); 3、选入内存设备环境 SelectObject(hdcmem,hbm); 4、输出 BitBlt 输出 获取位图基本数据 GetObject BITMAP bm; GetObject(hBm,sizeof(BITMAP),(LPVOID)bm); BITMAP结构 typedef struct tagBITMAP { // bm LONG bmType; LONG bmWidth; LONG bmHeight; LONG bmWidthBytes; WORD bmPlanes; WORD bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP; 显示特效 水平交错效果 雨滴效果 百叶窗效果 随机积木效果 水平交错效果 原理 将内存设备情境对象中的位图数据拆分成奇、偶扫描线两部分,其中奇数条扫描线由上往下移动,偶数条扫描线则由下往上移动,且两者同时进行。屏幕上的效果为分别由上下两端出现的较淡栅栏图形,逐渐相互靠近,直至整个位图完全清楚。垂直交错效果的实现原理与之类似。 代码 雨滴效果 原理 将内存设备情境对象中位图数据的最后一条扫描线,顺序地

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