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信息技术在小学数学课堂教学中的应用

信息技术在小学数学课堂教学中的作用 一、利用信息技术为数学课堂提供教育资源 学生对新知识的接受能力是每一位教师在课前备课都应考虑的问题,而在教学中运用信息技术能给学生感官上的刺激,帮助学生加快学生理解进程,增强学生的认知能力,从而缩短的学生对新知识的认知时间,为教师在课堂教学中增大教学容量提供了很好的条件基础。另一方面,利用课堂教学中运用信息技术可以有效的调动学生学习的兴趣。这是因为多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣。例如在教学五年级数学中的旋转时,学生对顺时针和逆时针方向感到抽象,不容易理解,教学时我们就利用多媒体展示顺时针和逆时针旋转,通过在屏幕上有层次地逐步演示图形的旋转的过程,让学生通过观察、比较,使学生一目了然,很容易接受,学生很快就理解了所学知识。这样也调动了学生的积极性,提高了教学效率;同时也利于学生的思维拓展,培养了学生的空间想象力和审美能力。 二、利用信息技术,可以激发学生学习数学的兴趣 心理学指出:兴趣是最好的老师,引起学生兴趣和注意的动因常常是那些具体、直观的事物。而数学本身是枯燥无味的,很多学生怕上数学课就是因为数学课太单调。信息技术融入数学课程以后,将音、形、像、色融为一体使原本枯燥的数学课堂变得丰富多彩,极大的引发了学生学习数学兴趣。例如在二年级《进位加法》这一节中,总有大量的口算习题,内容枯燥无趣,很容易让学生没有兴趣。为了充分调动学生的学习兴趣,为了增强学习效果,教师给创设了一个走迷宫的情景,每答对一题,迷宫的门就会打开一扇,比一比哪个小组走出迷宫所花的时间最短,这时学生解题的积极性一下子被激发出来。因此,数学练习不一定都是枯燥的,教师可以把声音、图像、动画等引入课件,使练习的内容具有简单的背景与情节。情景能唤起兴趣,能极大地激发学生的学习动力,调动学生的学习积极性,从而使学生对解题产生了浓厚的兴趣。 创设新奇的学习情境,会激起学生积极探究新知的心理和学习兴趣。例如教学“年、月、日 ”这一内容时,教师显示出色彩鲜艳的太阳、月亮、地球三颗星球的运行规律。生动的画面把学生带入到奇妙的宇宙,感知了年,月,日的来历,同时学生对年、月、日是怎样形成的?它们之间又有什么关系等产生了疑问。可见,用多媒体演示诱发了学生探究新知的浓厚兴趣,迫切要求掌握新知欲望也油然而生。 三、利用信息技术,可以点拨学生思维,化静为动,突破重难点 在一支粉笔、一块黑板、一个声音的传统教学模式下,教师即使有很好的教学思想也难以用那单一的教学手段表现出来。在几何图形教学中,教师难以表现图形的分解、组合、平移、旋转等的动态变换要求。在数量关系变化的抽象理解的过程中,学生较易掌握的是静止、直观的图像,对于动态、抽象的概念却不易掌握。多媒体集声、文、图、像于一体,数形结合,能使静态的问题动态化,抽象的问题为形象化,复杂的问题简化,可以突破教学难点,点拨学生的思维,帮助学生理解问题。 1、静态的问题动态化 在传统教学中,教师一般只演示静止的投影,挂图等,这些演示只能是静止的、无声的,留给学生的只是孤立的、毫无联系的,不仅使教学大打折扣,学习学起来也枯燥无味,兴趣索然。运用多媒体教学可以使静止的问题动态化,使学生看得真切,清晰,在自己充分观看的基础上,通过积极思维,自己找到问题的答案和正确的结论,变学生被动听讲为积极主动的探索。例如在教学“角的初步认识”这一课时,教学中如何画角是本节课的一个重要内容。教师用传统的教学方法在黑板上画,学生看,这样存在一定的弊端。其一,低年级学生注意力不集中,容易走神,教师画时会有部分学生不注意看;其二,作图时,教师的身体会遮挡住部分学生的视线等等,而这一环节,如果用多媒体课件来完成,情形就大不一样了。第一步,电脑演示画角的步骤和方法。第二步教师再画一遍,学生书空,第三步学生画一遍,这样不仅加深了学生对图形的直观了解,而且培养了学生的空间想象能力,而且教学效果好。 2、使抽象的问题形象化 数学是训练思维的体操,数学以其抽象与严谨著称。但是,数学中有一系列严密的逻辑推理与抽象的数学符号,成为不少学生学习中的难点。多媒体课件可以把抽象的问题形象化,通过计算机形象的展示,能点拨学生思维,发展学生的形象思维能力,帮助学生理解问题。例如,在教学“角的初步认识”这一课时,教师出示感知过的实物“红领巾、数学书”,在学生找到它们各自的角后,这时利用多媒体多媒体课件的动画光点的闪动,突出实物上角的形状,紧接着把实物的模像去掉,只剩下图形的轮廓,抽象出几何角。从而完成由形象思维向抽象思维的过渡。 四、利用信息技术,可以实现数学课堂教学有效及时的反馈、矫正学生的作业 传统数学教学中,数学教学效果往往要通过课后批改学生作业或测验才

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