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《工业控制组态软件及应用》精品课-教案
第5次课
3.1变量的创建、分组和移动
3.2递增、递减、按击
一、教学简要说明
1. 教学重点、难点及处理方法
教学重点及处理方法:
变量的创建、分组和移动。
举实例讲解,并用计算机演示说明变量的创建、分组和移动。
教学难点及处理方法:
递增、递减、按击。
举实对比、归纳讲解。
2. 教学方式(手段)、教学内容要点与时间分配
教学方式(手段):
多媒体教学、课堂提问。
教学内容要点与时间分配:
引入 5′
1、变量的创建、分组和移动。 40′
2、递增、递减、按击。 40′
小结 5′
3. 师生活动设计
课堂提问、讨论。
二、授课内容
1.引入
通常,WinCC处理三种不同类型的变量,它们是无过程驱动程序连接的内部变量、具有过程驱动程序连接的WinCC变量(也称作外部变量)以及在编制C动作、项目函数等中的C变量。
2.教学内容
3.1 变量的创建、分组和移动
在WinCC和资源管理器中,可在变量管理器条目下创建变量。要区分无过程驱动程序连接的变量(所谓的内部变量)与有过程驱动程序的变量(所谓的WinCC变量或外部变量)。对于可组态的内部变量,其最大数目没有任何限制。然而,WinCC变量的最大数目要受所获得的软件授权限制。
3.1.1 变量组与变量
在处理大量的数据时,往往需要较多的变量,此时建议将这些变量组织为变量组,只有这样才可以在大型项目中始终注意各种事件。然而,变量组并不保证变量的惟一性,只有通过变量名才可以达到此目的。
3.1.2 移动变量
在变量管理器中如果需要移动变量,可以通过以下方法来完成:单击鼠标右键,从弹出式菜单中选择剪切命令。之后,选择所期望的目标组,在所选目标组处单击鼠标右键,从弹出式菜单中选择粘贴将变量插入。
3.1.3 WinCC变量
要在变量管理器中创建WinCC变量,首先必须组态一个与PLC的连接。但是,不必安装硬件,安装所期望的通信驱动程序并组态期望的连接就足够了。
3.1.4 结构变量
结构变量用于将构成一个逻辑单元的大量不同的变量与变量类型组织成一个组,这样可以使用一个名称对这些变量与变量类型进行寻址。
3.2 递增、递减、按击
在变量的控制中,基本的控制方法包括递增、递减和按击。
递增指的是按固定或变化的增量增加一个变量的值。
递减指的是按固定或变化的减量减少一个变量的值。
按击指的是在按下按纽时执行一个动作,可将其比作按下按钮。对二进制信号,这通常表示对设备进行控制。对于模拟值,可通过按击来更改设定值。
3.2.1 更改设定值
1.任务定义
2.概念的实现
3.在图形编辑器中的实现
3.2.2 通过全局脚本更改设定值
1.任务定义 按击鼠标执行。
通过单击按钮以固定的步长对设定值进行修改。这种数值更改要受固定限制值的约束,这可借助项目函数来实现。
2.概念的实现 为了实现设定值的更改,使用两个Windows对象中的“按钮”,这样就可以通过事件驱动的按钮来更改设定值。当用鼠标按下按钮时,内部变量的值会增加一个增量,增量是预先指定的,运行期间不可改变。设定值的更改可通过一个项目函数来实现。
通过智能对象中的I/O域显示设定值的变化。I/O域的输出值与内部变量相连。
3.创建项目函数
1)在WinCC资源管理器中通过以下方法启动脚本编辑器,即通过鼠标右键单击全局脚本条目,然后从弹出式菜单中选择打开。
2)通过“文件”→“新建项目函数”菜单来创建新函数。
3)为函数指定名称IncDecvalue并通过菜单“文件”→“另存为”,给定文件名“IncDecvalue.fct”来保存函数。
4)编写和编译函数。
4.在图形编辑器中的实现
3.2.3 按钮
1.任务定义 按击鼠标执行。单击按钮可以激活设备(电动机、阀门)。释放按钮时,激活将被取消。
2.概念的实现 可通过Windows对象中的“按钮”来执行由事件驱动的按钮。
通过一个“直接连接”和一个“C动作”可将执行过程可视化。
3.在图形编辑器中的实现
1)在变量管理器中创建一个二进制类型的变量。
2)在某个画面中,组态Windows对象中的“按钮”。
3)在“对象属性”对话框的“事件”→“鼠标”→“按左键”处为该按钮组态了一个直接连接。
4)通过BINi_varia_but_12变量对动画进行控制。
4.在图形编辑器中实现C动作
1)在变量管理器中创建一个二进制变量类型的变量。
2)在画面中组态Windows对象中的“按钮”
3.2.4 切换开关
1.任务定义 切换开关的功能是通过按钮来实现的。
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