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克里斯Chesher虚拟现实的建设
殖民话语的虚拟现实,1984年至1992年的虚拟现实建设
克里斯Chesher
介绍
新技术不会出现远不及一个神秘的灵感的火花从一个人的头脑。他们也不可避免地接受他们的不言自明的好处。通过一个过程,涉及更广泛的文化,语言,制度和技术背景下出现的一种技术。可以得出一个明确的说明这个过程,在1989年的“虚拟现实”的外观,以及随后的想法通过媒体的普及。
1989年6月7日的计算机辅助设计软件公司欧特克和不拘一格的电脑公司VPL宣布了一项新的技术,称为“虚拟现实”。 在市场营销这项新技术(它代表的性质,计算机思考的一个重大转变),开发和促进了一系列的比喻:
VR是共享的,客观存在像物理世界中,组合的像一个艺术作品,和无限的和无害的,因为一个梦。周围的世纪之交,当VR成为广泛使用,它不会被视为一个介质在物理现实,而是作为一个额外的现实。VR开辟了一个新的大陆的想法和可能性。太博会89,我们踏上这片大陆上了岸的第一次。在太博会89 - VPL研究,在莱茵的黄金,第154页。
以上报价绘制了几个比喻来介绍虚拟现实。的声明没有说明实际产品的性质或功能 - 他们引进的新理念比较熟悉的,舒适的文化偶像。他们比较VR与“艺术作品”,“梦想”,“额外的现实”和“新大陆”。短短的几句话,他们的传统艺术和代表性,心理学和形而上学,本体论哲学,探索,殖民和边境调用。
这句话是特点,以何种方式推出的一项新技术(或产品,理念,制度,宗教)。VR起源于边缘的亚文化:从科幻小说,庞克,和电脑黑客文化,并从机构,包括NASA,电脑公司和军事。感知更广泛的应用程序,而飞行模拟和远程控制,研究人员创造了一个术语“虚拟现实”,并促进它作为一个模式转变为电脑,甚至整个社会。的转变,虽然没有到空的地形:这是为娱乐,艺术,建筑,设计和医药等现有领域。而支持者声称VR的想法是新的,他们定位为一个必然的自然产物,过去熟悉的价值观,意识形态和神话的连接。他们强调其独特的优势,与其他技术相比,但它打包在熟悉的文化包装,构建一个历史叙述与VR作为其必要的结论。然后,他们预计VR发展成为一个乌托邦式的未来。移动的文化主流的边缘文化的支流,不过,VR本身必须改变,它与社会的批评,药品和精神错乱,需要去除的不舒服协会。
方法
本文将分析其中的文化的过程,其中身临其境的计算机生成技术被称为“虚拟现实”和“网络空间”的主流关注和接受。这个过程是独立的,因为工作的系统的实际技术的发展,尤其是在的情况下,VR(罕见)。它是平行的,但并不等同于“现实工业园区的发展” 2 - VR系统的研究和推广机构的增长。
研究对象的书面文件,有关虚拟现实。这包括VR研究人员的内部文件,杂志上的文章,宣传材料,会议论文,期刊论文,学术文章,书籍和文章,张贴在Usenet新闻发布会上 sci.virtual.worlds。从密切的内容,批判性阅读,重要的是,方式的内容结构和呈现,我打算探索性质的话语形成的过程中,一种语言的地形 围绕虚拟现实的发展。建立话语,包括建立一个(广义)共同的术语和协议有关的学科的性质。我会显示“虚拟现实”和“网络空间”,在1984年和1992年经历了从边缘,投机性的概念转化为一个(相对)主流化,制度化的话语。
我会用这种分析的工具将借由数学科:文艺学,社会学,人类学,文化学,后结构主义,历史和史学。要讨论的文本,我将着眼于风格的问题,如使用比喻和类比,词的选择,叙事结构,音调,以及隐含的观众。结构化的叙述-用来解释现象的故事-就显得尤为重要。4 我也将使用更广泛类别,如建设和唤起文化的神话。5 另一个重要的概念,从文学的起源,是的比喻:集群的意义的一种现象,或文化上的联系网络。修辞格是比话语更广泛和更短暂的类别。我将展示如何支持者自觉地相关的虚拟现实VR与现有的神话,定位VR中已经存在的文化比喻的背景下,归化入籍的新的话语。
我会考虑使用社会学的类别的社会,政治和经济的影响-尤其是阶级,权力和意识形态的影响。6, 虽然社会经济VR本文的中心主题,分析是不完整的把VR的这些更广泛的权力关系的背景下。VR是一个非常昂贵的技术,并已成为在体制背景下:NASA,军事研究人员,视频游戏制造商,大学,软件和硬件的开发,以及娱乐等行业。意识形态的作用是作为经济发展的背景下,具有重要意义。
“虚拟现实”这个词是非常强大的,因为它可以连接到一个广泛的意义。虚拟现实技术的性质,也带来了仿真,超现实“和”后现代“社会的相关问题。本文将不直接解决这些问题,但它会明显的意义,这种技术的出现,在这个时候。
本文的目的是提供一些洞察的技术和文化,它散发。这将专注于美国,还包括其他西方国家和日本。我选择了一些共同的主题在修辞与虚拟现实,并说明他们的例子。我会尽量保持历史的基
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