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APEngine物力引擎简介供参习
APE(物力引擎)
APE,设么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:/ape/下载地址为:/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) /ape/demo1.htm
Demo2: /ape/demo2.htm
API地址: /ape/docs/api/
下面中文版,网上搜集的
APE中总共才12个类,用起来相当的方便。这12个类的继承关系如下:
目录:AbstractCollectionGroupCompositeAbstractItemAbstractConstraintSpringConstraintAbstractParticleRectangleParticleCircleParticleWheelParticleVectorAPEngineAbstractCollection(子类有:Group和Composite)此类为群组性的基类。你不应实例化这个类,而应该使用该类的子类。
属性:constraints 属性
constraints:Array [只读]一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractConstraint类的实例。
particles 属性?particles:Array [只读]一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractParticle类的实例。
sprite 属性??
sprite:Sprite [只读]为渲染和增加children而提供的作为容器使用的Sprite。当这个sprite第一次被请求时,这个sprite会自动的加入到APEngine类的全局容器中。
构造函数:public function AbstractCollection()
方法:addConstraint () 方法public function addConstraint(c:AbstractConstraint):void在收集器中增加一个约束。参数 c:AbstractConstraint — 被加入的约束.
addParticle () 方法?public function addParticle(p:AbstractParticle):void在AbstractCollection中加入一个AbstractParticle?参数p:AbstractParticle — 被加入的粒子
cleanup () 方法?public function cleanup():void
调用AbstractCollection每个成员的cleanup()方法. 当AbstractCollection 从他的父容器中被移除的话,cleanup()方法会自动的被调用。
getAll () 方法???public function getAll():Array返回一个数组,这个数组包含被加入到AbstractCollection.中的每一个粒子和约束。
init () 方法?public function init():void通过调用每一个成员的init()方法实例化这个AbstractCollection的每一个成员。
paint () 方法???public function paint():void通过调用每一个成员的paint()方法来渲染 AbstractCollection的每个成员。
removeConstraint () 方法???public function removeConstraint(c:AbstractConstraint):void从收集器中删除参数指定的约束。参数 c:AbstractConstraint — 将被移除的约束。
removeParticle ()方法?public function removeParticle(p:AbstractParticle):void从AbstractCollection中移除一个AbstractParticle参数 p:AbstractParticle — 将被移除的粒子
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————Group(继承自AbstractCollection)组可以包含粒子,约束和复合体
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