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APEngine物力引擎简介供参习.docVIP

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APEngine物力引擎简介供参习

APE(物力引擎) APE,设么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。官方网址为:/ape/ 下载地址为:/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) /ape/demo1.htm Demo2: /ape/demo2.htm API地址: /ape/docs/api/ 下面中文版,网上搜集的 APE中总共才12个类,用起来相当的方便。这12个类的继承关系如下: 目录: AbstractCollection Group Composite AbstractItem AbstractConstraint SpringConstraint AbstractParticle RectangleParticle CircleParticle WheelParticle Vector APEngine AbstractCollection(子类有:Group和Composite) 此类为群组性的基类。你不应实例化这个类,而应该使用该类的子类。 属性: constraints 属性 constraints:Array [只读] 一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractConstraint类的实例。 particles 属性? particles:Array [只读] 一个数组,包含所有被加入到AbstractCollection中的AbstractParticle类的实例。 sprite 属性?? sprite:Sprite [只读] 为渲染和增加children而提供的作为容器使用的Sprite。当这个sprite第一次被请求时,这个sprite会自动的加入到APEngine类的全局容器中。 构造函数: public function AbstractCollection() 方法: addConstraint () 方法 public function addConstraint(c:AbstractConstraint):void 在收集器中增加一个约束。 参数 c:AbstractConstraint — 被加入的约束. addParticle () 方法? public function addParticle(p:AbstractParticle):void 在AbstractCollection中加入一个AbstractParticle? 参数p:AbstractParticle — 被加入的粒子 cleanup () 方法? public function cleanup():void 调用AbstractCollection每个成员的cleanup()方法. 当AbstractCollection 从他的父容器中被移除的话,cleanup()方法会自动的被调用。 getAll () 方法??? public function getAll():Array 返回一个数组,这个数组包含被加入到AbstractCollection.中的每一个粒子和约束。 init () 方法? public function init():void 通过调用每一个成员的init()方法实例化这个AbstractCollection的每一个成员。 paint () 方法??? public function paint():void 通过调用每一个成员的paint()方法来渲染 AbstractCollection的每个成员。 removeConstraint () 方法??? public function removeConstraint(c:AbstractConstraint):void 从收集器中删除参数指定的约束。 参数 c:AbstractConstraint — 将被移除的约束。 removeParticle ()方法? public function removeParticle(p:AbstractParticle):void 从AbstractCollection中移除一个AbstractParticle 参数 p:AbstractParticle — 将被移除的粒子 —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Group(继承自AbstractCollection) 组可以包含粒子,约束和复合体

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