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FF8属性详解+状态说明供参习.doc

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FF8属性详解状态说明供参习

属性详解跳到内容(C) 跳到导航(N) FF8中一共有8种属性: 属 性 表 火 (Fire) 冰 (Ice) 雷 (Thunder) 地 (Earth) 水 (Water) 风 (Wind) 毒 (Poison) 圣 (Holy) 在魔法、GF等攻击中都包含了属性这个要素,而敌人也都设定了相对各种属性攻击的有效程度。用敌人弱点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,甚至会被敌人吸收,变成给敌人加血。   属性名 魔法 G.F. 特殊技 道具 对立属性 火 Fire Fira Firaga Ifrit Phoenix Chocobo(ChocoFire) Fire Breath(Quistis) Flame Shot(Irvine) - 冰 冰 Blizzard Blizzara Blizzaga Shiva - - 火 雷 Thunder Thundara Thundaga Quezacotl Electrocute(Quistis) - 水 地 Quake Brothers - - 风 水 Water Leviathan Aqua Breath(Quistis) - 雷 风 Aero、Tornado Pandemona - - 地 毒 Bio Doomtrain - - 圣 圣 Holy Alexander - Holy Stone 毒 无属性 上述以外魔法 上述以外GF 上述以外特殊技 上述以外魔石 - 属性攻击和属性防御: 通过GF的属性攻击J(Elem-Atk-J)、属性防御J(Elem-Def-J)、属性防御J×2(Elem-Def×2)、属性防御J×4(Elem-Def4)等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。 当在属性攻击上装备有属性的魔法时(无属性的魔法不能装备),便会给武器附加上属性,这样,使用普通攻击便可以进行带有属性的攻击了。 而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤害就会减少,甚至可以不受伤害。 属性防御上除了能装备带属性的魔法之外,还可以装备以下魔法,其中多半为可进行复数属性防御的魔法。(○表示可以防御) 魔法 耐性 火 冰 雷 地 水 风 毒 圣 回魂(Life) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全回魂(Full-life) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 核爆(Flare) ○ ○ ○ - - - - - 护盾(Protect) ○ ○ ○ - - - - - 魔盾(Shell) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陨石(Meteor) - - - ○ - ○ - - 究极(Ultima) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飘浮(Float) - - - ○ - - - - 启示录(Apocalypse) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 由于属性防御上最多只能结合四个魔法,所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。(上述魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅“魔法介绍”栏目的魔法融合效果。) “属性吸收能力”: 当属性防御(可以减少多少%的损伤)超过100%时,就可以获得“属性吸收能力”(即超过的部分可以回复防御一方的HP)。例如:防御率为150%的话,则HP回复量为“损伤量*50%”。获得吸收能力的属性,会在属性名的右方附上标记,如左图,只显示超过100%的部分(例子里是50%)。 另外有部分敌人也具有属性吸收能力。例如炸弹怪(Bomb)会吸收火属性攻击。 属性攻击的弊端: 在游戏中遇到的敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收能力就更加的麻烦。所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的BOSS(Omega Weapon)之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否则战斗时会碍手碍脚。如果角色的普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可以考虑用忘之草(Amnesia Greens)让GF忘掉属性攻击J(Elem-Atk-J)能力。 敌人的属性辨别: 有些敌人的属性弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性攻击有耐性,而雷则是弱点…… 多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。 关于每个敌人具体的弱点如何,请参见敌人资料栏目。 有利的状态变化一览 名称 敏捷(Haste) 效果 ATB量表的积累速度约为普通的1.6倍,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应缩短 画面现象

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