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中职学校《3dmax》教学改革的实践与探索.doc
中职学校《3dmax》教学改革的实践与探索
[摘 要]提倡用生活场景进行案例教学,采用“学生为主体、教师为主导”的教学模式培养学生的动手能力,引导加强学生自主学习意识,建立合理的考核机制促进学生创造力的发展等方面,探讨3DMAX动漫制作课程的教学方法和技法。
[关键词]教学改革 生活场景案例教学 上机实训
中图分类号:H319.1 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2015)11-0345-01
3ds Max是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。它涉及的行业有影视动画、建筑和室内设计、园林规划、工业造型、游戏动画、军事应用、地理应用、虚拟现实构造等众多领域,而且将来会有越来越多的其它行业使用到这项技术。目前,我国3DMAX在影视广告、动漫游戏、建筑装潢三大领域发挥着主要作用。由于教学模式、课程体系、学生素质以及教材等因素的影响,目前中职学校《3dmax》的教学效果往往不尽人意。如何通过深化改革提高《3dmax》的教学效果,是人们十分关注的一个课题,本人现结合教学改革实践,就此做一些探讨。
一、提高学生3DMAX学习兴趣
3DMAX操作面版繁多,制作步骤不容易记忆。容易使学生觉得枯燥乏味,失去兴趣。避免课程的一开始就介绍窗口界面基本操作的做法,可用视频,图片介绍3DMAX发展前景。当今,3DMAX在建筑装潢领域已经开始与虚拟现实技术想结合,步入稳定发展阶段。在影视广告和游戏动漫方面,国家政策积极促进文化产业发展,鼓励动漫产业做大做强,支持国产电影发展等,这些无疑使3DMAX在这一领域有了更广阔的发展前景。在军事地理等方面,通过制作实战演习模块,模拟医疗设备等软件,起到了降低行业教学成本,回避实习风险的作用,因此得到了军事及军事医疗教学方面的广泛应用。3DMAX发展前景乐观是不争的现实,因此,在教学过程中,要向学生充分介绍3DMAX的应用领域和发展前景,使学生充分认识学习3DMAX应用前景,提高学生学习的欲望和决心。可针对专业,介绍诸如动漫场景、环境艺术设计、商业展示设计、景区规划、家具制作、酒店餐饮空间设计、三维卡通绘画、建筑效果图后期处理,影视等一些典型应用实例。可以在欣赏的同时从构思、色彩搭配、创意等角度进行一些简明扼要的分析。通过欣赏这些实例使学生对3DMAX的应用领域有个大致的了解,拓宽他们对3DMAX功能的认识思路,激发学生的学习热情。增强学生的兴趣和自信心,为以后课程的开展打好一个良好的开端。
二、提倡用生活场景进行案例教学
在教学过程中,案例的选择十分重要。3dmax制作属于三维空间,教材中案例有其粗糙及不可见性一面。中职学生有年龄结构较小,文化素养较低的特点。只有与学生相关的东西,学生才能更好地理解,才能提高学生学习兴趣。比如以三维场景教学方向的《3DS MAX》课程,先以课桌、凳子、教室、教室用具等为案例,这些东西都是在学校经常见的东西,得到这些东西的参数也比较容易,学生做完后又有实物用来比照,很容易发现作品失真的地方;同时,学生能把身边的东西制作出来也会有一种自豪感,从而增加对3DS MAX课程的兴趣。经过一个阶段的学习后可把这些桌子、凳子等组合在一起,加上贴图、灯光、摄像机、人物,设计完成一个完整的教室效果图。在授课的过程中,教师应让学生多观察生活中的实物,让生活中的这些东西在脑海中有一个比较清晰的三维空间概念,然后在制作的时候轻松地来完成。教给学生如何观察后,可以让学生参与到案例设计中,让学生在做3DS MAX设计的时候加上自己的设计元素。这样既提高了思考能力,又能形成自己独特的设计风格。
三、摆脱教材
很多学生都有看着教材,按教材上提示来完成作品的习惯。在抛弃教材后,就不知道该如何制作下一步。因此,就养成了依赖教材的不良学习方法。这样就使学生缺乏创造力,只会按照教材的步骤制作书本上的范例,就会出现同类造型用同一技法也不能去设计一个自己的作品。作为3DMAX教师就要在讲一个知识点的时候,在课时允许情况下,多举几个例子,让学生强化对制作步骤的记忆,再给学生出一道课本以外的例题,鼓励学生摆脱书本自己创作。经过几次训练,学生就会摆脱原有的模式,提高实际应用的能力。
四、采用“学生为主体、教师为主导”的教学模式,培养学生动手能力
以学生为中心,充分发挥教师的协助作用。在教学过程中,要充分发挥学生的主动性和创新精神,让学生根据自身行为的信息来实现自我反馈;同时不能忽略教师的指导作用,教师是意义上的帮助者、促进者,负责整个教学的设计和组织,直接参与学生的讨论。
采取典型案例和综合案例结合的方式,教师只需提供相应的素材、案例完成的形式和要求。让学生充分发挥自己的想象力和创造力,开动脑筋,努力完成。这样
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