WTG国际电子竞技顶级联赛专用课件.ppt

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WTG国际电子竞技顶级联赛专用课件

国际电子竞技顶级联赛 国际电子竞技顶级联赛 首届国际电子竞技顶级联赛是在国家信息产业部、科技部、文化部、体育总局的指导下,充分从竞技体育与社会效益出发,由一流竞技运营团队联合打造的国际电竞交流平台和数字娱乐周边产业活动中心。大赛整合了电信运营商、各地文化部门、信息港、游戏运营商、各级媒体以及各地网吧校园等资源,以达到规范电子竞技市场,指导数字娱乐产品运营和促进数字娱乐产品推广的目的。 活动目标 推动国际交流,促进国内电子竞技水平提高。 加强行业对话,完善中国电竞产业的各环节。 通过强强联合,打造中国自主品牌国际赛事。 精彩主线活动贯穿始终 本次大赛主题活动类型丰富,趣味十足。包括 竞技大赛,数字体验,文化活动。 竞赛项目 Counter Strike(反恐精英 WarCraft3(魔兽争霸3) 数字娱乐产品巡展 国内外必威体育精装版竞技游戏展示; 健康优质网游的集中推荐展示; 优秀数字娱乐硬件产品集中推荐展示; 无线、移动娱乐产品集中推荐展示; 动漫产品展示; 数字娱乐音视频产品展示; 展示必威体育精装版数字娱乐精品,充分领略先进科技给人们生活、工作带来的乐趣和方便。 玩家互动娱乐 电子竞技“优秀视频作品“大赛。 我最喜爱的国内、国际电竞选手评选活动 网上交流活动,通过网络、短信进行交流。 与电子竞技顶级选手同台竞技。 举行电子竞技明星现场交流会 。 COSPLAY 大型表演 “我与电子竞技”征文活动 征集游戏原创音乐、FLASH、DV 竞技宝贝评选 电子竞技主题舞台晚会 将电竞对玩家选手的“黏着力”转化为弘扬我国优秀文化的“亲和力”,促进传统文化与精神文明的传播,提升WTG电竞品牌价值! 目的 探讨电子竞技的发展模式与发展方向 促进国际间电子竞技的交流与合作 完善电子竞技产业链的各个环节 活动内容 国际高层论坛:国际电子竞技环境和发展趋势、电子竞技赛事的规范与发展、电子竞技运动的商业化发展、中国、北美、欧洲电子竞技现状与展望、电子竞技运动与娱乐,电子竞技俱乐部运营模式等等。 国际合作论坛:电子竞技运动与商家的合作模式探讨、国际电子竞技赛事的合作与竞争、国际间电子竞技组织的合作与发展、游戏开发商与电子竞技组织、赛事的合作以及网络、移动运营商与电子竞技赛事、娱乐服务的合作等等。 打造电子竞技国际品牌 北京数字娱乐产业示范基地支持 信产、文化、科技、体总等部委鼎立支持 渠道推广的务实保证 新闻媒体的密切合作 异业合作的扩展机遇 数字娱乐休闲文化会展 国际竞技精英焦点聚集 高调的新闻发布会 实施 活动预算 * * It’s a sports, it’s a industry WTG 国际 电子 竞技 大赛 竞技交流 挑战自我 科技交流 紧张刺激 多彩丰富 激动人心 数字 娱乐 特色 活动 文化 展示 科技 活动 集中展示软硬件数字娱乐产品 象蔚蓝色的天空那样广阔 如湛蓝色海洋那么深邃; “海纳百川” “天行健” 文化特色活动 国际电子竞技高峰论坛 大赛的热点焦点将通过50家家媒体 面向全国宣传报道 千万大众关注和参与 *部委、市各级领导主持发布会议 信息产业部 : 文化部 : 国家体育总局 : 北京市政府 : 石景山政府 : *数字娱乐企业代表与会致辞 *众多大型媒体全面采访、播报 后期工作阶段 2006年1月30日—2006年2月28日 国际精英赛、高峰论坛 2006年1月1日-2006年1月29日 国内赛事收尾阶段 2005年12月15日—2006年12月29日 全国电子竞技精英赛总决赛 2005年12月1日 — 2005年12月15日 全国电子竞技精英赛分赛区比赛 2005年10月15日 — 2005年11月30日 全国电子精英赛开幕式暨北京赛区精英赛 2005年10月3日—2005年10月15日 中国电子竞技运动发展中心挂牌仪式 2005年10月3日—2005年10月5日 前期活动、推广阶段 2005年9月1日 — 2005年10月15日 组委会前期筹备阶段 2005年8月1日 — 2005年8月31日 OOP 后勤支出 市场推广 联赛网络平台 奖金费用 邀请国际选手 场地费用 专家费用 项目 不可预计费用 100,000 交通、工

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