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OSG多边形的填充实验二
天津理工大学
计算机科学与技术学院
实验报告
2015 至 2016 学年 第 二 学期
课程名称 计算机图形学 学号 学生姓名 年级 专业 课程号 实验地点 实验时间 主讲教师 辅导教师
实验( 二 ) 实验名称 多边形的填充 软件环境 Visual Studio 2010
OSG-3.1.0
Windows 7 硬件环境 2G内存
显卡GT610
CPU奔腾双核
硬盘320G 实验目的 掌握扫描线填充算法基本原理
掌握任意多边形的绘制方法
掌握由多边形构建多面体技术
掌握交互式OpenSceneGraph程序设计
实验内容(应包括实验题目、实验要求、实验任务等) 实验题目:
1. 随机产生地形高度数据。
2. 实现地形数据存储。
3. 地形数据网格化。
4. 地形颜色由高度决定。
5. 渲染地形
实验要求:
设计结构合理、扩展灵活。
每个设备类独立封装。
提交电子版实验报告及工程代码,试验报告模板可参考计算机学院统一模板
提交的工程代码必须删除其中的Debug或Release文件夹
实验过程与实验结果(可包括实验实施的步骤、算法描述、流程、结论等) 节点模型:
。。。。。。
实验步骤:
在纸上绘制草图,建立三维坐标系,并在坐标系中确定地形面积以及峰点的稠密,行列数;
创建Group节点,Geode节点,Geomotry节点;
设置不同点的高度值,通过产生随机数确定每个点的高度;
创建各顶点的颜色值,颜色由高度来决定,通过高度的不同实现渐变;
实现山峰体的绘制。
实验结果
附录(可包括源程序清单或其它说明)
源代码:
#includeosg/Geode
#includeosgDB/ReadFile
#includeosgUtil/SmoothingVisitor
#includeosgViewer/Viewer
#includeosg/Matrixd
#includeosg/MatrixTransform
#includeosg/ShapeDrawable
#includeosg/Texture2D
#includeosgGA/GUIEventHandler
#includevector
#includeosgText/Text
#include osg/PositionAttitudeTransform
#includestdlib.h
#includetime.h
#define MIN 0 //随机数产生的范围
#define MAX 1
osg::Group* createLight2(osg::Node*);
class UseEventHandler:public osgGA::GUIEventHandler
{
private:
float angle;
float move;
float scale;
public :
UseEventHandler(){
angle=0;
move=0;
scale=1;
}
virtual bool handle (const osgGA::GUIEventAdapter ea,osgGA::GUIActionAdapter aa)
{
osgViewer::Viewer *viewer = dynamic_castosgViewer::Viewer*(aa);
if(!viewer)return false;
osg::ref_ptrosg::MatrixTransform root = dynamic_castosg::MatrixTransform*(viewer -getSceneData());
if(!root)return false;
switch(ea.getEventType())
{
case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN:
{
if(ea.getKey()==w)
{
angle +=osg::PI_2/90;
root-setMatrix(osg::Matrix::translate(-5,-5,0)*osg::Matrix::rotate(angle,osg::Vec3(0,0,1)*osg::Matrix::translate(5,5,0)));
}
else if(
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