OSG多边形的填充实验二.doc

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OSG多边形的填充实验二

天津理工大学 计算机科学与技术学院 实验报告 2015 至 2016 学年 第 二 学期 课程名称 计算机图形学 学号 学生姓名 年级 专业 课程号 实验地点 实验时间 主讲教师 辅导教师 实验( 二 ) 实验名称 多边形的填充 软件环境 Visual Studio 2010 OSG-3.1.0 Windows 7 硬件环境 2G内存 显卡GT610 CPU奔腾双核 硬盘320G 实验目的 掌握扫描线填充算法基本原理 掌握任意多边形的绘制方法 掌握由多边形构建多面体技术 掌握交互式OpenSceneGraph程序设计 实验内容(应包括实验题目、实验要求、实验任务等) 实验题目: 1. 随机产生地形高度数据。 2. 实现地形数据存储。 3. 地形数据网格化。 4. 地形颜色由高度决定。 5. 渲染地形 实验要求: 设计结构合理、扩展灵活。 每个设备类独立封装。 提交电子版实验报告及工程代码,试验报告模板可参考计算机学院统一模板 提交的工程代码必须删除其中的Debug或Release文件夹 实验过程与实验结果(可包括实验实施的步骤、算法描述、流程、结论等) 节点模型: 。。。。。。 实验步骤: 在纸上绘制草图,建立三维坐标系,并在坐标系中确定地形面积以及峰点的稠密,行列数; 创建Group节点,Geode节点,Geomotry节点; 设置不同点的高度值,通过产生随机数确定每个点的高度; 创建各顶点的颜色值,颜色由高度来决定,通过高度的不同实现渐变; 实现山峰体的绘制。 实验结果 附录(可包括源程序清单或其它说明) 源代码: #includeosg/Geode #includeosgDB/ReadFile #includeosgUtil/SmoothingVisitor #includeosgViewer/Viewer #includeosg/Matrixd #includeosg/MatrixTransform #includeosg/ShapeDrawable #includeosg/Texture2D #includeosgGA/GUIEventHandler #includevector #includeosgText/Text #include osg/PositionAttitudeTransform #includestdlib.h #includetime.h #define MIN 0 //随机数产生的范围 #define MAX 1 osg::Group* createLight2(osg::Node*); class UseEventHandler:public osgGA::GUIEventHandler { private: float angle; float move; float scale; public : UseEventHandler(){ angle=0; move=0; scale=1; } virtual bool handle (const osgGA::GUIEventAdapter ea,osgGA::GUIActionAdapter aa) { osgViewer::Viewer *viewer = dynamic_castosgViewer::Viewer*(aa); if(!viewer)return false; osg::ref_ptrosg::MatrixTransform root = dynamic_castosg::MatrixTransform*(viewer -getSceneData()); if(!root)return false; switch(ea.getEventType()) { case osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN: { if(ea.getKey()==w) { angle +=osg::PI_2/90; root-setMatrix(osg::Matrix::translate(-5,-5,0)*osg::Matrix::rotate(angle,osg::Vec3(0,0,1)*osg::Matrix::translate(5,5,0))); } else if(

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