《运动规律与时间掌握》教学大纲.doc

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《运动规律与时间掌握》教学大纲

广东省南方技师学院广州校区 《运动规律与时间掌握》教学大纲 适用专业:计算机动画制作 编制单位:动漫艺术系 执笔人:黄明健 编制时间:2013年8月 运动规律与时间掌握教学大纲 一、说明 1、课程的性质和内容 《运动规律与时间掌握》是一门专业性和实践性相当强的基础课程,该课程是计算机动画制作专业的核心专业课之一。对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。本课程的任务是学习人和事物运动绘制的方法,通过课堂训练,使学生掌握 绘制动态事物的相关技巧。逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 2、课程的任务和要求 1、知识目标:了解运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”;掌握的运动事物绘制原理相关知识。 2、技能目标:通过教学实践和训练,掌握绘制动漫画中人物和事物运动方法,能利用各种工具合理表现对象的运动和速度。 3、教学中应注意的问题 由于《运动规律与时间掌握》是一门理论与实践相结合的课程,本课程在教学方法上应理论联系实际,在教学中多采用引导、启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三。运用典型案例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,同时伴随理论讲解相应安排练习,理论与实践要求紧密结合;在教学过程中注重结合具体运动实例进行讲解,加强与实际例子的结合;并建议使用设计教室与多媒体结合方式授课。 在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;对基本方法和技能的教学要求分为了解和掌握两个层次。属于了解层次的,考核时所占分量较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚。 课时分配表(120课时) 章节内容 总学时 理论课时 练习课时 第一部分 (第1~3章) 一般运动规律 12 6 6 第二部分 (第4~7章) 人物常规运动规律 30 10 20 第三部分(第8章) 动物的运动规律 30 10 20 第四部分(第9章) 自然现象的运动规律 40 10 30 第五部分 复习考试 8 4 4 三、教学要求、内容及建议 第一部分 一般运动规律 弹性运动 教学要求: 学习弹性运动的规律,并注意其中的弹性变形在动画片中的夸张处理。 教学内容: 第一节 弹性运动 第二节 弹性变形 第三节 弹性变形中的细节完善 第四节 弹性变形状态 教学建议: 弹性运动中,掌握不同材质的物体夸张变形的形态以及细节上的创新表现。 惯性运动 教学要求: 学习惯性运动的规律,并注意其中的惯性变形在动画片中的夸张处理。 教学内容: 第一节 惯性运动 第二节 惯性变形 第三节 惯性变形中的细节完善 第四节 惯性变形时的要点 教学建议: 运用夸张变形的手法来表现物体的惯性运动。 第三章 曲线运动 教学要求: 了解曲线运动的规律,掌握曲线运动的类型特征,并能灵活地综合应用。 教学内容: 第一节 弧形曲线运动 第二节 波形曲线运动 第三节 “s”形曲线运动 第四节 曲线运动的综合运用 第五节 曲线运动动画的基本要领 教学建议: 掌握波形和曲线的运动特征,注意中间画的位置、形态,避免动作的呆板、机械。 第二部分 人物常规运动规律 第四章 人的结构与运动 教学要求: 掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 教学内容: 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 教学建议: 注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。 人的走路动作 教学要求: 掌握人的基本走路规律,使走路的动作富有生命力。 教学内容: 第一节 人的走路动作 第二节 行走的循环画法 第三节 人的不同角度行走 第四节 不同情绪的行走 教学建议: 注意人物的结构特征、细节上的变化处理及不同风格的走路方式。 人的跑步动作 教学要求: 掌握人的跑步基本规律,做到活学活用。 教学内容: 第一节 跑步的运动规律 第二节 有角度的跑步 第三节 跑步循环 教学建议: 学习基本的跑步特征,注意跑步时的动态,同时掌握解剖、透视方面的知识。

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