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创设信息技术生本课堂,促进学生能力生成.doc
创设信息技术生本课堂,促进学生能力生成
摘 要:信息技术已经成为学生成长中不可或缺的能力,如何上好小学信息技术课已经成为很多教师关心和探究的课题。许多教师开始践行小学信息技术教学改革,做了不少尝试,但并非都有成效,究其原因就在于教学与学生脱节,以生为本才能富有成效。为此,本文从三个维度阐述小学信息技术课如何从学生出发,促进学生能力的生成。
关键词:小学信息技术;以生为本;能力生成
【中图分类号】G 【文献标识码】B 【文章编号】1008-1216(2016)02B-0096-01
随着信息技术新课程改革不断深化,在小学信息技术课堂上悄然刮起一股以“培育学生信息素养,培养学生形成信息思维、信息实践、信息创新能力”为核心理念的课改旋风。基于以上问题,我就如何创设小学信息技术生本课堂,促进学生信息技术能力生成进行实践研究,并积累了以下策略。
策略一:精彩信息导入,促进兴趣生成
小学信息技术要打造生本课堂,首要任务就是针对学生需求,促进学生兴趣生成。可以说,学生信息技术学习兴趣的培养和激发是贯穿信息技术教学始终的,涵盖课内和课外各个环节,我们无法预设过多的“激趣”内容。为此,高效促进学生兴趣生成,应该抓住课堂导入这一黄金时间,通过对导入信息的精彩加工,有效提高学生学习兴趣和热情,快速将学生带入课堂学习节奏,促进学生信息技术学习。
例如,在教学《虚拟旅游》时,我是这样进行课堂导入的:“同学们,国庆你们有没有出去旅游呢?老师国庆去了几个地方,先去了成都,又去了北京,接着去了苏州,最后还去了夏威夷。”学生听得目瞪口呆,有的学生马上说:“老师,您怎么可能一下子去那么多地方?”我笑着说:“老师不仅去了,还拍了照片。”我边说边向学生展示图片,马上有学生问:“老师,你的图片上人怎么那么少,我们出去的时候都是人。”我继续说:“老师去的时候不仅人少,而且就花了几毛钱。”学生惊呼:“怎么可能!”有比较聪明的学生反应过来:“老师,您是在网上旅游吧。”我笑着说:“答对了,今天老师就带大家学习网上旅游的方法。”通过这样导入,有力地促进了学生兴趣的生成,为后续教学奠定了基础。
策略二:巧妙信息转化,促进知识生成
小学生的思维方式以具象化思维为主,信息技术对他们而言,知识内容稍显晦涩。在以往的信息技术教学中,很多教师未能考虑到学生的思维特点,过于“遵循”课本课标,传输给学生的信息技术知识内容大多是“纯天然”的,并不符合学生的理解习惯和接收能力,学生知识生成出现阻塞。为此,在小学信息技术教学中,为促进学生掌握信息技术,教师在教学策划、实施过程中应该以生为本,做好信息转化。有两个要点:一是对知识内容进行重组,在不改变知识概念严谨性的前提下,对信息知识进行重组再造,使知识内容更具体,更生动,更易懂;二是对知识呈现形式进行转化,在教学时,以图形、影像等直观形式为基础,以学生熟悉的生活情境为引导,进行知识呈现,促进学生理解掌握。
例如,在教学《计算机硬件的组成、用途》时,我就不是单纯地向学生灌输课本里的定义,而是将其转化成实物操作教学。将一台计算机放在讲台边上,接好各部分硬件,让一名学生上来操作键盘和鼠标,学生通过键盘和鼠标就能完成文件的选取和文字的输入,接着我断开键盘和鼠标的连接,让学生进行操作,学生此时无法打字,也无法点击完成指令。于是我问学生:“同学们,鼠标和键盘连接着的时候,我们能够打字和完成指令,我们断开连接之后,键盘和鼠标的操作数据就进不了主机,我们的输入操作也就无法完成了。键盘和鼠标的功能是什么呢?”学生答:“负责信息输入。”我笑着说:“我们把负责输入的设备,叫作输入设备。”通过这样进行知识教学转化,学生理解快,知识生成更有质量。
策略三:多样信息实践,促进能力生成
小学信息技术要有效培育学生的信息应用实践能力,就必须在信息技术实践活动的组织开展方面下大工夫,通过创设符合学生能力和心理期待的实践活动,推动学生更主动、更具创造性地投入到信息技术实践应用中去,促进学生能力生成。信息技术实践活动开展过程中,教师要注意三个方面:一是以游戏实践为抓手,好玩儿是小学生的天性,教师组织游戏型实践活动,更能调动学生实践主动性,促进学生信息实践;二是以任务实践为重点,通过任务分解,将复杂的实践项目简单化,提升学生实践信心,增强学生实践成就,促进学生实践应用;三是以合作实践为抓手,通过团队协作实践,最大限度地整合学生智慧,推动学生的实践创造。
例如,在教学《复制与变换》时,我用任务驱动引导学生进行实践。采用深受学生喜爱的动画片《熊出没》中的熊大、熊二作为任务背景,设置了两个小任务。一是蜂蜜的复制粘贴;二是帮他们找座位。通过设置这样两个贴近学生的小任务,让学生在快乐完成任务的过程中实现对图片复制粘
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