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手机游戏公司
可行性研究报告
目 录
第一章 总 论 1
1.1 项目名称及承建单位 1
1.2研究工作的依据与范围 1
1.3项目提要 3
1.4综合评价和研究结论 4
第二章 建设背景及必要性 6
2.1项目提出的背景 6
2.2项目建设的必要性 7
第三章 市场预测与产品规模选择 8
3.1市场分析 8
3.2规模分析 10
3.3产品选择 10
第四章 建设条件与厂址选择 12
4.1厂址的选择 12
4.2建设环境条件 13
4.3项目建筑规划 17
4.4主要技术指标 17
第五章 工艺技术方案和设备选择 18
5.1原材料需求情况 18
5.2生产工艺路线及工艺流程 20
5.3工艺设备 24
第六章 工程技术方案 30
6.1建设地点 30
6.2建设条件 30
6.3总平面布置和运输 34
6.4土建工程 36
6.5给水工程 37
6.6项目供电工程 37
第七章 节能 38
7.1用能标准和节能规范 38
7.2能耗分析及主要节能措施 39
7.3节水措施 40
第八章 环境保护 42
8.1设计依据及标准 42
8.2施工期环境影响及对策 42
8.3营运期环境影响及对策 43
第九章 劳动保障 45
9.1遵守法规及标准 45
9.2劳动安全、卫生 45
9.3消防 46
9.4劳动保障措施 46
第十章 组织机构与项目实施进度 47
10.1公司组织机构 47
10.2劳动定员 47
10.3项目实施进度 48
第十一章 投资估算 49
11.1 编制依据 49
11.2 项目投资估算编制范围 50
11.3 项目投资估算表 51
第十二章 财务评价 51
12.1评价依据 51
12.2销售和经营收入估算 52
12.3总成本的估算 53
12.4利润总额 55
12.5 财务盈利能力分析 55
12.6财务不确定性分析 57
12.7财务评价结论 58
12.8社会效益评价 58
第十三章 结论与建议 59
13.1结论 59
13.2建议 59
移动手机游戏公司
摘 要
手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。
关键词:手机游戏; 移动互联网; 文化产品; 市场潜力巨大
目录
第一章. 项目概况 2
1.1 课题研究意义 2
1.2 行业现状 2
开发内容 2
第二章. 市场分析 2
2.1 市场环境分析 2
2.1.1 宏观分析 2
2.1.2 微观分析 2
2.2 市场细分 2
2.2.1 手游类型 2
2.2.2 手游操作系统 2
2.2.3 玩家投入度 2
2.2.4 手游用户聚集地 2
2.2.5 手游玩家年龄结构 2
2.2.6 网游用户兴趣 2
2.2.7 就本调查可以将市场细分条件分为为: 2
2.3 目标市场选择 2
2.3.1 目标市场选择 2
2.4 手游市场预测 2
2.4.1 价格预测 2
2.4.2 手机游戏需求和技术预测 2
第三章. 竞争分析 2
3.1 竞争因素分析——波特图 2
3.2 swot分析 2
3.3 战略选择 2
3.3.1 手游市场战略分析 2
3.3.2 手游市场战略选择 2
第四章. 手游开发技术方案 2
4.1 主流系统平台分析 2
4.1.1 Android 2
4.1.2 iOS 2
4.1.3 两大手机平台对比 2
4.2 开发语言分析与选择 2
4.2.1 C 语言 2
4.2.2 C++ 2
4.2.3 Java 2
4.3 手游开发所需的技术人员 2
4.3.1 策划人员 2
4.3.2 美术工程师 2
4.3.3 程序员 2
4.3.4 测试人员 2
4.3.5 音乐制作人员 2
4.3.6 宣传人员 2
4.4 手游开发的规划 2
4.4.1 规模 2
4.4.2 预算 2
4.4.3 周期 2
4.4.4 设备 2
4.4.5 标准
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