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多媒体在小学数学中的应用   摘要:前苏联教育学院巴班斯基院士认为,最优化的教学有两个标准:一个是效果,一个是时间。我们通过大量的课堂实践深刻认识到多媒体教学的优越性,特别是交互式电子白板技术一进入课堂,将课堂教学中静态的知识变成动态的,将学生的被动操作变成主动探索的过程。这样才能更好地调动学生的积极性,活跃学生思维,使之全神贯注地投入到学习之中,从而打造高效课堂。   关键词:多媒体 激发 兴趣 主动学习 突破难点 巧设练习   多媒体教学凭借其形象、生动、直观的特点,以图文并茂、声像同步、动静皆宜的表现形式,将课堂教学引入了一个全新的境界,它作为一种优化课堂教学的重要途径,已越来越广泛地被应用于课堂教学的各个方面。在常规数学教学中,学生的学习工具只有课本、作业本、笔和尺子。这对学生在学习中获取信息、探索问题、协作讨论、构建知识造成了极大的局限性,学生的创造性也因工具的缺乏而难以得到发展。   一、利用多媒体,激发学生兴趣,促使学生动手操作   俗话说:“兴趣是最好的老师。”我们教师在课堂教学中都希望这节课能达到这样的效果:“课未始,兴已浓;课正行,兴愈浓;课已毕,兴犹浓。”但是一节课下来却没有达到预设的目的。因此,在教学中,我千方百计,努力掌握运用交互式电子白板的技术,精心构建一个生动的情境,通过色彩鲜艳的图象、生动逼真的动画,吸引学生的注意力,点燃学生的好奇之火,唤起学生的学习兴趣。   例如,在教学二年级认识“时、分、秒”时,我应用多媒体让学生观察钟面上有什么?同学们说有数字,有时针、还有分针,我继续启发他们,钟面上还有什么?学生不吱声了,这时我让钟面上的大格闪烁起来,学生都说还有大格,我接着问有几个大格,同学开始数“1、2、.........12”有12个大格,然后我又用另一种颜色让大格里的的小格动起来了,学生又兴奋起来了说还有小格,我说数一数一个大格里面有几个小格1、2、3、4、5,5个小格就是5分钟,就这样通过多媒体演示学生知道了一个大格是5分钟,12个大格就是60分钟,很自然难点突破了,这时我就提问:“谁知道分针走上1圈是几分钟呢?有的学生就开始用加的方法数5分、10分、15分,一直加到60,有的学生用的是乘法,5乘9得45再加3个5就是60,所以分针走一圈是60分钟。接着我又追问:“哪位同学观察到了分针走1圈时针发生了哪些变化呢?有一个学生举手说:“时针走了1个大格。”这时我及时鼓励学生:“你真棒!那么时针走一大格是几分钟呢?”学生回答是60分钟,这时不用我说学生自己就可以总结出1时=60分。   巧用多媒体,这种好奇心一旦发展为学生的认知兴趣,他们将会表现出旺盛的求知欲,极大提高学生的主动性,充分唤起学生课堂学习的兴趣,不但提高了教学效率,而且还打造了高效课堂。   二、利用多媒体,促使学生主动学习   现代信息技术可以把抽象的知识点形象化,刺激学生注意,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点,优化学生的认知过程,培养学生的学习能力,在思维受阻时使用,帮助学生突破思维障碍。学生在学习中经常会遇到困难,可利用计算机辅助教学巧妙演示,通过诱导、点拨,使学生沟通遇阻的思维,从而突破思维障碍。   如在教学长方体、正方体体积后,讲解这样一道题:“把一个棱长为4厘米的小正方体表面全部涂上红色,然后切割出体积是1立方厘米的小正方体,一共可切多少块?其中一面、二面、三面有红色的各有几块?还有几块一面红色也没有”?由于解答本题要有较强的空间想象能力,学生感到困难,而教师利用教具进行引导理解又存在着诸多不便。这时通过计算机辅助教学,利用屏幕上的“切割”“旋转”“提取”等动态演示,既可以使学生顺利地突破思维障碍,又可以培养学生的空间想象能力。促进了教与学模式的改变,建立了学生的主体地位,开启了学生心中的大门,点燃了学生思维的火花,放飞了学生创新的翅膀。   三、利用多媒体,突破教学难点   教学难点是否能突破是一堂课能否成功的关键,运用多媒体,把抽象的理论知识转化为学生能直接感知的具体形象,把静止不变的图形符号转化为不断运动的活动场景,为学生提供丰富的感知材料,帮助学生建立清晰完整的表象,为促进学生思维由具体向抽象的飞跃发展架桥铺路。   如,在四年级下册“三角形边的关系”教学中,因为是比较抽象的内容,因而在动手操作时,很容易产生误差。这时就需要多媒体的恰当应用,多媒体能把知识的具体与抽象、静态与动态有机地呈现出来,为突破本节课的难点起到了至关重要的作用。如,在验证“2cm、6cm、4cm”能否围成三角形时,很容易产生误差,误导学生。于是我在电子白板上就放大三根小棒,经过动态验证后,同学们发现短的两根的长度的和等于第三根,结果是:不能围成三角形。就这样直观形象地突破了教学难点,

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