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万事开头难.ppt

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万事开头难

时间安排 艺术设计步骤 时间安排 估计每一步的时间 时间安排 加起来算总时间. 如果总时间过长,应该找出解决方法。 开始设计 将艺术和技术合二为一,你便可以开始设计游戏了. 结论 总的来说, 艺术家可以创造原始的概念,进行艺术设计,写程序作出模拟,以及为项目作出计划. 结论 你需要一个人来做“快速模型” 结论 这种能力让艺术家可以创造出各种不同的模型,基于这些模型,高层可以做出更为有效的决定… 结论 …因为这样他们可以直接操作模型了. 结论 除了快速模型之外, 艺术家有能力创造出模拟包,可以拆分到各个团队. 结论 更为重要的是, 因为艺术家深知这些原则, 艺术家可以帮助制作团队设计接口. 结论 …这方便了每个人的工作 更多请见: clum@ 谢谢! 多玩家游戏 怎么和朋友一起玩? 竞争,合作 UX模拟 模拟用户体验 UX模拟 模拟用户屏幕 UX模拟 模拟玩家屏幕 UX体验 制作富于动感的/互动式的用户体验模型 UX体验 着眼于宣传游戏的趣味性. (music game) 艺术家编程 我是如何学习编程的 艺术家编程 基于现有的游戏– 仅仅改变一些特征 艺术家编程 使用现有的引擎/游戏 艺术家编程 增加新武器 艺术家编程 (southpark) 举例 艺术家编程 加入新战舰 艺术家编程 举例(mechforce) 艺术家编程 加入新人物 艺术家编程 举例(Turok2) 艺术家编程 用过论坛学习如何使用和修改游戏编码. 艺术家编程 照本宣科会很枯燥无味。 艺术家编程 以真实游戏为背景学习编程会更加有趣 艺术家编程 直接看到成果 艺术家编程 这让我着眼于学习更多具体的编程技巧 艺术家编程 接下来:基于现有的游戏代码编程。 艺术家编程 我用Quake写了一个棒球游戏。 艺术家编程 最后 :用SDK从零开始写程序。 艺术家编程 我用DirectX 写游戏。 (Railworld) 艺术家编程 如今,艺术家学习编程方法多种多样. Flash Actionscript/Paper vision Unreal script Apple IOS OpenGL OGRE DirectX Torque Game Engine 艺术家编程 一些链接: Flash /forums/index.php3 /directX XNA/DirectX / /brg/xna101.aspx 艺术家编程 一些链接: IOS /forum / / 全部编程语言: / / UX演示 请团队之外的人试用游戏– 盲测 UX演示 评估 – 你的游戏有趣吗? 玩家明白吗? (blacksite iterate) UX Demo Use this data to discover and grow your game design (blacksite final) 制作计划 有了这些数据, 你已经可以开始了。 时间安排 时间安排: 不要做长于一周的时间计划—应该拆分开来。 成为新的文艺复兴时期的艺术家: 达芬奇=艺术+设计+工程 Cyrus Lum 20+年相关经验 游戏制作、开发、管理及投资事宜 由喜出版及开发公司 Cyrus Lum 美术员、美术总监、程序员、设计师、游戏制作人、执行主任、数码产品副总裁、工作室主人、产品开发业主、投资人及顾问 Cyrus Lum 我利用个人的专业知识、经验与关系网络协助游戏公司的成长 甚至有时候……还协助筹资。 游戏开发专家 多功能人才 如今开发团队在缩水,因此现在更重要的是找“多功能”人才 多功能人才 为了降低成本在一些平台上制作产品,而这些平台上的商业模式将对玩家免费开放 早期 这又回到电脑游戏的早期阶段,游戏产品仅由一人或几人完成. Potential of Artists 在所有原则中,有艺术背景的人有潜力同时进行游戏设计,编程和制作. The Talk 我将介绍我所用到的一些方法,我从一个艺术家发展成一名游戏设计者,程序员和一名制作人。 内容 我将介绍艺术家可以使用的一些方法,以学会编程,以及最终用不同语言编程。 内容 我将介绍一些我用于游戏设计的“重复性”步骤,艺术家通过这些步骤可以建立游戏设计的理念,而且这些理念与传统艺术创作理念相同。 内容 最后,我将介绍如何能够成为一个集艺术家/游戏设计者/程序员于一身的人, 以及如何将这些方法应用于快速游戏模型制作,甚至应用于实际游戏制作。 游戏设计 一个商业化的艺术家进行游戏设计时的步骤. 了解客户需求 市场/竞争力分析 初始设计 创建用户体验模拟屏 创建用户体验模型 制作计划 客户

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