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田径
第4课 终点跑教学设计
一、指导思想:
本课贯彻“健康第一,以人为本“的指导思想,激发学生的学习兴趣,使学生掌握短跑全程跑的基本技术,发展学生快速奔跑的能力。以学生为主体,培养学生的创新思维与终身体育锻炼的习惯。以教师为主导,创设情境,营造愉悦、积极向上的课堂氛围,运用灵活多变的组织方法和形式,使学生学会学习,掌握学习技能和锻炼方法,并在实践中巩固和提高。
二、教学设计:
(一)导入部分,例举著名“飞人”运动员的事例,导入新课,设问百米跑的诀窍,激发学生的学习兴趣。通过游戏“长江—黄河” 热身,提高学生的快速反应能力。
(二)在学习与体验部分,通过模仿、实践以及分组游戏比赛等教与学的方法,激发学生主动参与的热情,培养学生的学习兴趣,在学生掌握全程跑的技术动作的同时,提高学生的自主实践的能力。
在能力提升阶段,根据学生原有的技术水平的差异,各人的素质差异,采用分层次教学手段,在教学内容的选择上针对学生的实际安排不同要求进行练习。设计“班级飞人PK挑战赛”,采用让距跑和PK挑战赛的方式,使本来枯燥的快速跑教学一下子变的白热化,使课堂氛围达到高潮。通过比赛的方式让学生在实践中去检验对教学内容的运用能力,达到过程目标。
(三)身心放松阶段:在教师的带领下,学生在音乐声中放松身心。
三、设计亮点:
根据学生原有的技术水平的差异,各人的素质差异,采用分层次教学手段,在教学内容的选择上针对学生的实际安排不同要求进行练习。设计“班级飞人PK挑战赛”,采用让距跑和PK挑战赛的方式,使学生在快乐中体验成功带来的乐趣。
第4课 终点跑实践课教案
教学
内容
终点跑技术
学
习
目
标
1、学生理解快速跑终点跑的技术要领,明白全程跑各个阶段的跑的要求。
2、学生能掌握全程跑的技术;提高自己奔跑的能力。
3、每个学生都能愉快地参与体育活动,增强学生的自主、自尊与自信。
4、培养学生思考与探索的习惯,提高学生主动学习和练习的积极性,培养良好的体育道德品质。
重点
难点
重点:保持高速冲过终点。
难点:到终点前一步,加大身体前倾,做好撞线动作。
教学程序
教学内容与方法策略
学生
发展
导
入
热
身
一、体育委员集合整队,报告上课人数,师生问好。
二、宣布本课教学任务,简述教学过程、要求及目的。
三、检查服装,安排见习生。
四、准备活动:
1、游戏:“长江——黄河”
教师发信号,学生快速反应,追拍对面的同伴。
2、徒手操:(4×8拍)
①四肢运动
②扩胸运动
③体侧运动
④体转运动
⑤踢腿运动
⑥腹背运动
3、专门性准备活动
①弓步侧步压腿
②体前屈压后群肌
③行进间提膝跳摆
④侧身交叉步跑
队形:四列密集队形。
××××××××
××××××××
××××××××
××××××××
●
要求:快、静、齐
二、游戏方法如图示:
三、徒手操队形:
× × × × × × × ×
× × × × × × × ×
× × × × × × × ×
× × × × × × × ×
●
教师示范领操叫口令,学生听口令练习,动作到位、整齐。
提高学生的快速反应能力。
学
习
与
体
验
一、学习终点冲刺跑
终点冲刺跑是指全程跑最后15—20米的一段距离,任务是保持途中跑的正确技术,以最快的速度跑过终点。
技术要领:
加强蹬地力量和两臂的摆动,到终点一步时,上体迅速前倾,用胸或肩撞线。
二、全程跑技术:
要求:
起跑时紧贴起跑器,蹬地动作协调有力。
起跑后的第一步不宜过大。加速跑时,两臂屈肘有力的前后摆动。以后随着步长和跑速的增加,上体逐渐抬起。
途中跑阶段步频、步幅要相对稳定。
终点冲刺不减速,不跳跃,不跨大步。
三、飞人大PK挑战赛:
1、让距跑。
2、挑战跑。
四、教法步骤:
1、教师示范讲解终点冲刺跑技术。
2、学习终点撞线动作技术。
①慢跑做上体前倾撞线动作。
要求:上体前倾要急速。
②中速跑做撞线动作。
要求:不减速,不跳跃,不跨大步。
3、教师讲解全程跑的的技术。
起跑——起跑后的疾跑——途中跑——终点冲刺技术。
要求:学生认真听讲,领会要领。
5、学生分组练习,体会全程跑技术。
6、教师巡回讲解并纠正错误动作。
7、根据学生的跑的能力进行飞人挑战赛之让距跑。让的距离约为3—5米。
8、采用挑战赛的方式进行全程跑练习。
学生可以根据自己的水平,挑战同班内的与自己水平相当的任何一位同学,进行50米的挑战赛。
学生体会终点冲刺跑的技术,体验撞线动作。
学会各阶段的动作技术并正确运用。
学生采用让距跑、挑战跑等多种形式提高快速跑的能力。
身心
调整
1、听音乐放松上下肢。
2、小结上课情况。
3、师生再见
1、组织:四列体操队形音乐放松。
学生集体练习身心愉快自然放松
2、协助教师收拾器材。
身心放松
平均
心率
预计平均心率:
130—140次/分左右
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