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優生保健與嬰幼兒發展 兒童遊戲發展與輔導 996I0014 黃齡萱 996I0020 陳羿郿 996I0021 蘇郁鳳 996I0025 林怡萱 前言 遊戲的古典理論 遊戲的定義與特性 遊戲的類型與型態 影響遊戲的因素 遊戲的古典理論 十八、十九世紀的遊戲理論主要有四: (1)能量過剩論(Surplus Energy Theory); (2)娛樂放鬆論(Recreational Relaxation Theory) (3)演練論(PracticePre-exercise Theory) (4)重演論(Recapitulation Theory)。 這四種理論對遊戲發生的原因,各有不同的解釋, 但是都沒有經過實際的驗證。 能量過剩論(Surplus Energy Theory) 由英國學者Spencer所提出的,他認為人類與其他動物一樣,都有本能 的活動,每一個個體天生都有一定的能量讓自己生存下去,但如果扣除 生存所需,而能量尚有剩餘時,則這過多的能量一定要消耗掉,遊戲就 是一種將多餘能量消耗的方法,也就是說,個體透過遊戲將多餘的能量 消耗,而且Spencer認為遊戲是個體在童年時期一種無法控制的慾望。 娛樂放鬆論(Recreational Relaxation Theory) 與能量過剩論相反的是娛樂放鬆論,這派的學者認為遊戲的目的是能量 的再生。由19世紀學者Lazarus首先提出,他認為遊戲是一種娛樂的活 動,個體在進行生理或心理活動後已經消耗太多精力,而遊戲的目的是 讓個體回復精力。patrick延續了Lazarus的想法,他認為個體從工作中所 得到的疲勞可經由遊戲而得到放鬆,此外,兒童時期的遊戲是一種自然 本能的活動。 能量過剩論和娛樂放鬆論:將遊戲視為一種能量之調節。 演練論(PracticePre-exercise Theory) 由學者Groos所提出的,根據他的研究,遊戲的目的是為成年後生活上 所需的活動來做準備,在兒童遊戲中,模仿成人的一切是很重要的項目 ,兒童本能的會練習在成年時期所需要的生活技巧,而遊戲正好提供了 兒童練習的機會。就如同兒童在遊戲中常扮演爸爸與媽媽的角色,是為 了將來成為父母的準備。 重演論(Recapitulation Theory) 而美國心理學家Hall則認為,每個人的發展過程正好反映出人類進化的 過程。兒童在遊戲中,將人類的演化史再一次呈現出來。例如兒童於遊 戲中的爬行,是反映出人類進化過程中用四肢走路的情形,而飼養小動 物,則反映了人類進化過程中的畜牧時代。 演練論和重演論:把遊戲解釋為人的本能。 遊戲的古典理論分析表 遊戲的定義 1.遊戲並不是探索行為。 2.遊戲是由內在動機所引起的,是一種自願自發的行為。 3.遊戲通常會帶給個體有快樂的感覺,有時候也會夾雜著驚恐的情緒。 例如搭乘雲霄飛車,但大多數是正向的感覺。 4.遊戲是強調過程並不是強調結果。 5.個體在遊戲中是主動而積極的。 遊戲的特點 1.遊戲是由內在動機所引發的。 2.遊戲者是主動參與遊戲進行的。 3.遊戲是自由選擇的結果。 4.遊戲是重視過程而不是結果。 5.遊戲是一種非真實的行為。 遊戲行為與探索行為的區別 探索行為:通常會引起遊戲行為,而遊戲行為會導致更進一步的探索。 遊戲行為與探索行為的相同之處,在於遊戲行為與探索行為都是一種嘗試錯誤的過程,是一種自動自發的行為,並由內在動機所引發的。 遊戲行為與探索行為的相異處 遊戲與工作區別 遊戲是由內在所控制的,是有趣的,可以自由選擇與更換的,更可以隨時放棄不玩的,而且並不一定的。 工作是一定要完成的,是由外在所控制的,是有規則的,是必須要做的,需要安靜與專心來進行,是由老師給予指導,而且老師會評量成果。 有以上的研究結果可以得知,工作與遊戲是不相同的。 例如:當幼兒在畫圖時,若是幼兒自己選擇畫圖的,則畫圖 對幼兒來說是一種遊戲,但如果畫圖是老師或是成人指派的 ,同一個行為則變成了工作,幼兒非完成不可。 遊戲與工作的相異處 遊戲的類型與型態 知覺感官、演練性或功能性遊戲的遊戲(0-15月) 知覺環境、觀察-抓取、吸吮基模、跑跳 象徵性的遊戲(1歲後) 開始使用符號或具抽象代表能力時(命名、指稱) 特徵:物體取代、角色扮演-假裝 特性 :1、對象徵符號的抽象分解化(去脈絡化) 2、從自我中心到他人中心之行為轉換 3、物體取代能力-型態的轉換 象徵性遊戲 : 建構性遊戲(3-6歲) 操作物體或創造某個東西,如積木、拼圖 角色扮演性遊戲 藉由小道具、互動對話,想像代表人物行為、場合。 規則性遊戲(4-7歲) 事先安

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