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雷达特效的制作
上机实验须知
实验名称:
雷达特效的制作
实验目的:
掌握运动变化的效果制作并熟悉其无缝连接的技巧
掌握多图层协同动画效果的制作
在以上基础上,作出一个如雷达效果.swf所示的动画特效。
实验原理:
Flash为我们提供了强大的动画制作工具,而多图层的配合动画,既体现flash的功能,也考验设计者的设计技能。
实验环境:
高档微机
WindowsXP中文版
FlashMX中文版
实验内容和步骤:
新建Flash文件,设置背景为黑色,尺寸为200*200左右
设计基本的雷达背景图,改图层名为“背景”
新建图层,命名为“黑场”。在此图层上制作一个四分之三圆的扇形,半径比雷达背景的圆形半径稍小,填充黑色。然后将此扇形的中心点和雷达背景的中心点严格对齐。此扇形用于遮蔽雷达面的四分之三。
新建图层,命名为“渐变场”。在此图层上制作一个四分之一圆的扇形,半径和四分之三圆扇形一样。扇形的圆心点与四分之三扇形圆心严格对齐。给此扇形填充黑色到透明的渐变彩条填充样式为线性填充,方向为圆周方向。此扇形用来配合四分之三扇形,形成雷达面显示的消隐效果。
新建图层,命名为“指针”。画线,制作雷达指针。中心定义在指针的左端,中心与扇形对齐。此时的效果图图下:
接下来开始制作动画效果。
背景延长:将背景图层36帧处插入非关键帧。
制作四分之三圆的扇形动画,在“黑场”层的第一帧点右键选择创建补间动画,然后用自由变换工具编辑这个扇形的中心,将中心移到圆心位置。然后点击第36帧,右键,选择插入关键帧(快捷键F6)。回到第一帧,在属性栏中设置旋转参数为顺时针旋转一次。
用同样的方式制作四分之一扇形和指针的动画效果。
制作扫描点动画:在示例文件中,指针扫过第四象限的时候出现一个绿色的点,并伴随着一个绿色扩散的圆圈。新建图层,在新图层第五帧画一个绿色的小点。在第六帧插入非关键帧。再新建图层,画一个绿色的圆圈,将圆心调整到绿色小点重叠的位置,创建运动变化,设置参数使得此圆圈逐渐放大并且是淡入淡出的即可。
到此为止整个动画完成。本动画的关键概念是无缝连接。包括两个方面:
运动变化的无限循环无缝连接,比如说指针,我们只让指针旋转一次,但是播放动画的时候,动画一直在重复播放,重复过程中没有跳变,这就是运动变化的无缝连接。
多个运动变化之间的无缝连接,本动画里面总共有四个运动变化。这四个运动变化无论在逻辑上没有任何关联,但是在位置,中心点还是时间上都是匹配得非常准确,使得看上去是一组非常协调的动画。
闽江学院教案
课程名称《互动多媒体技术》 任课老师: 肖刚
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