《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程.doc

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==================*************基地单机游戏网*************==============  《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程  《圣域2》人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...  注意!任何修改都要做好备份准备!  1...去除人物的默认装束...  《圣域2》的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材  首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...  而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...  比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为  newItemType = {  -- standard info  renderfamily =RENDERFAM_ARMOR,  family =FAMILY_ARMOR,  subfamily =SUBFAM_ARMOR_BOOT,  classification =CLF_BOOT_PADDED,  flags =FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK,  weargroup =WEARGROUP_INVALID,  -- 3d model + animation info  model0Data = {  name =models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2,  user =WEARGROUP_HIGHELVE,  },  -- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },  dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);  这里第五行的 subfamily =SUBFAM_ARMOR_BOOT, BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别  而第十一行的 name =models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2, 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”  最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因  把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...==================*************基地单机游戏网*************==============  以下编号为打了CM120补丁后的编号  高等精灵:  编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2  编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2  编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2  编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2  六翼天使:  编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2  编号 4358 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/he

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