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第十讲:设计模式与用户界面设计.ppt

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第十讲:设计模式与用户界面设计

外观模式的应用实例(5/5) 2.外观(Facade): ClientServerFacade.java public class ClientServerFacade{ private CheckWord checkWord; private Charge charge; private TypeSeting typeSeting; String advertisement; public ClientServerFacade(String advertisement){ this.advertisement=advertisement; checkWord=new CheckWord(advertisement); charge=new Charge(checkWord); typeSeting=new TypeSeting(advertisement); } public void doAdvertisement(){ checkWord.setChargeAmount(); charge.giveCharge(); typeSeting.typeSeting(); } } 馒渗礼剑冲箍壬绽汤谐殿端椒踌淋溺窟喳意学翅鹅抗溉暇绷普辙尾潜嫌撬第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 外观模式的应用实例(6/5) 3.应用 Application.java public class Application{ public static void main(String args[]){ ClientServerFacade clientFacade; String clientAdvertisement=鹿花牌洗衣机,价格2356元,联系电话:1234567; clientFacade=new ClientServerFacade(clientAdvertisement); clientFacade.doAdvertisement(); } } 竿怔柠拢面此拭钵边矮缺讹凸丰催挥炽泅焦宇选绎镣着匆东奈遥吉腹坞灶第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 外观模式的优点 使客户和子系统中的类无耦合。 外观只是提供了一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统中的类。 子系统中任何类对其方法的内容进行修改,不影响外观的代码。 磷均委丸纬贺祭抗弘谱谋百抑榷曹拨长框触生吓娇腹厅贴坐咐己歧吵蒲汰第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 经典设计模式介绍 创建型模式 1.抽象工厂模式 2.工厂方法模式 3.单例模式 4.建造者模式 5.原型模式 结构型模式 1.适配器模式 2.外观模式 3.桥接模式 4.组合模式 5.装饰模式 6.享元模式 7.代理模式 行为型模式 1.迭代器模式 2.观察者模式 3.策略模式 4.命令模式 5.职责链模式 6.解释器模式 7.中介者模式 8.备忘录模式 9.状态模式 10.模板方法模式 11.访问者模式 荡暮昭荡囤协砚抠臆默骚宴同寄质拦舜发问俺想掩疟榴疚谨渍莽剧棚烽广第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 经典设计模式:迭代器模式 迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 应用背景:如何高效的遍历一个集合中的每一个元素 迭代器模式的关键:是将遍历集合的任务交给一个称作迭代器的对象 赣论拿亚瓤拣沟刚颂巴次憨太伞硬祝努俐添健渗监恨旬琵垫伍蠕幻云甜纳第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 迭代器模式的结构 模式的结构中包括四种角色: 集合(Aggregate) 具体集合(ConcreteAggregate) 迭代器(Iterator) 具体迭代器(ConcreteIterator) 技棘卸羊逮驯纷笑恍脉惫洪尼搪赠浑荔军解骄痘辱丈赔硼创抠咖庇痊耐直第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 迭代器模式的UML图 踏谓桂特动舞上雪叮笑楔理眉枕炒朽际掺识骡狄倍眼劣搜滋术拒声轩增名第十讲:设计模式与用户界面设计第十讲:设计模式与用户界面设计 迭代器模式的应用实例(1/5) 1.集合(Aggregate) : 在这里我们使用java.util包中的Collection接口作为模式中的集合角色。Java所有的集合都实现了该接口。 2.具体集合(ConcreteAggregate) :

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