数字媒体技术专业.doc

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数字媒体技术专业

数字媒体技术专业 课 程 简 介 延边大学工学院 2011年 9 月 目 录 一、专业必修课 1 《离散数学》 2 《3D数学基础》 2 《C语言程序设计》 3 《数据结构》 3 《计算机组成原理》 4 《操作系统》 4 《数字媒体技术导论》 5 《电路与模拟电子技术》 5 《计算机网络》 6 《数据库原理》 6 《面向对象程序设计》 7 《计算机游戏概论》 7 《数字电路》 8 《软件工程》 8 二、专业选修课 10 《编译原理》 11 《Windows程序设计》 11 《Java程序设计》 12 《Matlab程序设计》 12 《人工智能基础》 13 《素描与色彩》 13 《信号与系统》 14 《数字音视频技术》 14 《计算机图形学》 14 《数字图象处理》 15 《数字信号处理》 16 《平面设计》 16 《3D建模》 17 《手机游戏制作》 17 《三维游戏程序设计基础》 18 《数字媒体非线性编辑》 18 《数字媒体后期特效合成》 19 《Flash动画制作》 19 《模式识别基础》 20 《智能信息检索》 20 《现代密码学》 20 《多媒体安全管理技术》 21 《信息存储与管理技术》 21 《网页开发技术》 22 三、跨专业选修课 23 《网页开发技术》 24 四、实践教学环节必修课 25 《C语言课程设计》 26 《面向对象编程课程设计》 26 《数据结构课程设计》 26 《可视化编程课程设计》 27 《软件工程课程设计》 27 《数据库课程设计》 28 《数字媒体设计课程设计》 28 《项目实训》 29 一、专业必修课 课 程 简 介 《离散数学》课程简介 中文名称:离散数学 英文名称:Discrete Mathematics 课程编码:080628D002 课程性质:专业必修课 学 时: 64 学分:4 开课学期:秋(第3学期) 开课单位:工学院 授课对象:数字媒体技术专业 考核方式:考试 先修课程:大学数学 线性代数 主要内容:离散数学是现代数学的一个重要分支,是计算机科学中基础理论的核心课程,是一门概念较多、理论性较强,应用性较广的课程。本课程主要以研究离散量的结构和相互间的关系为主要目标,内容包括数理逻辑、集合论、二元关系和函数、图论等方面的基础知识,是计算机科学教学中一些后续课程学习的基础和工具。通过本课程的学习,要使学生掌握离散数学的基本概念和基本原理,以现代数学的观点和方法,初步掌握处理离散结构所必须的描述工具和方法。同时,也要培养学生抽象思维、缜密概括、逻辑推理的能力和创新能力,要求学生熟悉和习惯抽象的符号表示及演算形式,具有使用数学语言和符号系统处理问题的能力、从而使学生具有良好的开拓专业理论的素质和使用所学知识,分析和解决实际问题的能力,为学习后续课程奠定必要的理论基础。 教科书:耿素云 屈婉玲 张立昂 离散数学 清华大学出版社 2008年3月 参考书: [1]耿素云 屈婉玲 离散数学学习指导与习题解析 高等教育出版社 2005年3月 [2] Kenneth H.Rosen 离散数学及其应用 机械工业出版社 2011年7月 [3] 左孝凌等 离散数学 上海科学技术文献出版社 2004年8月 相关网站链接:http:// 《3D数学基础》课程简介 中文名称:3D数学基础 英文名称:3D Mathematics Primer 课程编码:080628D003 课程性质:专业必修课 总学时:32 学 分:2   开课学期:秋(第5学期) 开课单位:工学院 授课对象:数字媒体技术专业 考核方式:考试 先修课程:线性代数 面向对象程序设计 主要内容:本课程主要讲授计算机图形学及游戏开发相关的数学知识,是数字媒体技术专业学生学习计算机图形学、手机游戏制作及三维游戏程序设计基础等课程的先导课程。本课程主要讲授的内容包括向量、矩阵、四元数及几何变换、3D中方位的描述、几何图元的表示及碰撞检测、三角网格的实现以及可见性判断等。通过本课程的学习,使学生了解现代流行的实时渲染技术,掌握计算机图形及游戏开发中常用的数学相关公式,掌握用数值方法解决几何问题的方式,了解与计算机图形学及游戏开发相关的数学知识的编程实现方法。同时,培养学生分析问题和用程序设计方法来解决实际问题的能力,为进一步学习高级游戏开发技术打下基础。 教科书:Fletcher Dunn Lan Parberry 史银雪等译 3D数学基础:图形与游戏开发 清华大学出版社 2005年 参考书: [1]Fletcher Dunn, Lan Parberry 3D Math Primer for Graphics Game Development

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