2009宜兰地区机器人足球比赛暨单晶片创意设计展览.doc

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2009宜兰地区机器人足球比赛暨单晶片创意设计展览

2009宜蘭地區機器人足球比賽暨單晶片創意設計展覽 一、主旨: 利用單晶片丙級能力認證考照時所製作之控制板,搭配相關之機構套件、步進馬達、遙控模組等作為機器人足球比賽之材料,由參賽者自行發揮想像力,設計及製作出可參加機器人足球比賽之機器人;及利用單晶片控制,設計具創意之「數位生活創意」相關成品以供展覽,藉以增進宜蘭地區老師和學生之單晶片創意設計與實製能力。 二、主辦單位:蘭陽技術學院電子與光電應用系 三、協辦單位:台灣嵌入式暨單晶片系統發展協會 四、經費來源:97年度重要特色領域人才培育改進計畫--分項計畫三--子計畫3.3 單晶片認證培訓暨機器人足球比賽 五、報名日期:即日起至九十八年十一月二日止(星期一) 六、報名方式: 須填妥「參賽報名表」並E-mail至hua@mail.fit.edu.tw。 七、活動日期:九十八年十一月六日(星期五) 參賽隊伍請於當天上午09:00前完成報到手續,參加機器人足球比賽隊伍由抽籤決定出賽順序場次;參加單晶片創意設計展覽隊伍由抽籤決定展覽區位置(未完成報到抽籤者由承辦單位代為抽籤)。 八、活動地點:蘭陽技術學院學生體育館(中正堂) 九、活動方式: (1)比賽獎:所有參賽隊伍依抽籤順序依序出場比賽。 參賽隊伍超過16隊(含),賽程安排為單敗淘汰制,16隊以下採雙敗淘汰制。 (2)創意獎:上午09:30起將由評審委員前往各參賽隊伍之展示區進行作品評審。 十、獎勵: (一)比賽獎三名: 第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣肆仟元。 第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣叁仟元。 第三名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。 (二)創意獎二名:(以「數位生活創意」為主要評分考量) 第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。 第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣壹仟元。 十一、機器人足球比賽之規定: 1. 機器人必須以單晶片丙級能力認證之機器為母體(包括遙控模組、遙控板、主控板、馬達控制板、馬達及機構組件),修改範圍選擇如下: 必備組件 可以更動 遙控模組 遙控板 主控板 馬達控制板 馬達 機構組件 程式 可外加機組配件 2. 每隊以三台機器人為限,必須為長、寬限12公分(包含延伸後之長度),高度不限,若組件有不足者,可向主辦單位商借(學生需透過指導老師提出)。該三台機器人不可參加創意獎評比。 3. 機器人須具備遙控之功能,可設定256組頻段,以預防現場干擾。 4. 機器人須具備手動可調之紅色及綠色強光LED (3Φ or 5Φ),做為大會抽籤後隊伍區別。 5. 機器人每場比賽中,選手可對機器人做局部調整,不得改變機器人之本體結構,否則取消比賽資格。 6. 每隊參與比賽之機器人檢錄時即須確認,全部賽程中不得再變更,否則視同作弊取消比賽資格。 十二、機器人足球比賽之比賽規則: 1. 每隊為四人,其中1位為指導老師。 2. 依抽籤決定分組、進攻權、進攻方向及隊別顏色(紅隊、綠隊),取得進攻權之隊伍,不得選擇攻守場地,須由另一隊伍決定攻守場地。 3. 進攻隊所防守門框所在之半場稱為進攻隊半場,防守隊所防守門框所在之半場稱為防守隊半場。 4. 每隊下場參賽者為3人及3台機器人。 5. 比賽分上下半場各5分鐘,上下半場交換進攻門框。 6. 上下半場換場時間3分鐘。 7. 攻守位置分配為進攻隊之機器人可隨意放置於進攻隊半場內,防守隊之機器人需放置於防守隊半場中摽示X處。 8. 比賽開始前,由裁判及全體參賽者確認頻道設定,不會產生頻道干擾,並可正常遙控後,始可進行競賽。 9. 比賽開始時,球需置於足球場之中央,依規則7之攻守位置擺放機器人,當裁判喊出開始後,由進攻隊開球,並開始計時。 10. 進球後,停止計時,再由非進球隊擔任進攻隊,並依規則7之攻守位置擺放機器人,當裁判喊出開始後,方可開球,並繼續計時。 11. 全程不停止計時。當球踢出界外時,由非最後接觸球之隊伍擔任進攻隊,將球置於足球場中央,由進攻隊開球,開球前之攻守位置如規則7中所述,由裁判喊出開始後,方可開球,開球後繼續計時。 12. 比賽中如有機器人僵持10秒或是球卡住之情形時,由原進攻方於規則7所述之方式重新開球,由裁判喊出開始後,方可開球,開球後繼續計時。 13. 如比賽過程中電力耗盡,機器人停止,須將機器人搬離現場,更換電源後下場,但不停止計時,下場時之擺放位置為足球場中央。搬移時如碰觸球或敵方機器人,該台機器人禁賽一分鐘。 14. 足球場兩邊各有虛線標示警戒區,機器人可經過但不可停留不動。 比賽過程中,不可將機器人完全停止在虛線內,一經發現,裁判將要求馬上遙控離開虛線區域,再次發現相同行為時,該隊必須將壹台機器人退場。 15. 比賽過程中,如遇頻道干擾,立即告知裁判,並由裁判宣佈競賽暫停,並

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