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Java拼图游戏面向对象课程设计报告
姓 名
Name 学 号
Student No.班 级
Class 代码总行数
Code Lines 222 项目名称
Item 1.实验目的
本次课程设计旨在通过一个完整项目的开发,巩固面向对象程序设计、软件工程、数据库技术等课程的相关知识,加深学生对Java语言的理解,尤其是对面向对象思想、Java编码规范、JDBC访问数据库的理解,使学生进一步掌握环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写、软件测试、发行与部署等技能,进一步提高学生的学习能力、理解能力、表达能力及沟通能力。
2.实验内容利用了Graphics中的public abstract boolean drawImage把 img 中由 (sx1, sy1)(sx2, sy2)指定的矩形区域画到 observer 中由(dx1, dy1)(dx2, dy2)指定的矩形区域内进行构思拼图游戏的具体实现
4.运行界面
图1、游戏初始界面
图2、游戏运行界面
图3、拼图成功界面
5.关键代码(要求在类的定义以及方法定义的前面给出相关描述信息)
//定义一个Pintu类
public class Jpgsaw extends JFrame{
private Image image, buff; //原始图片,缓存图片
private int[][] map = {{0, 1, 2},
{3, 4, 5},
{6, 7, 8}
}; //定义数组map,给分割后的图片标号
private Point point = new Point(2, 2); //记录第九块图片位置
private int sx; //分割后每一个图片的宽度
private int sy; //分割后每一个图片的高度
private Canvas canvas; //加载图片容器,定义可以显式定位子元素使用坐标是相对 Canvas 区域的区域,绘制图形
private Graphics gs; //gs画出Canvas图片坐标
private Graphics gb; //gb画出buff图像
private boolean isRunning = false; //游戏是否正在进行
private JButton start = new JButton(开始新的游戏); // 按钮1
private JButton show = new JButton(显示正确图片); //按钮2
private JTextArea showStep = new JTextArea(显示步骤);//设置步骤显示
private JPanel panel = new JPanel(); //一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮
private int steps = 0; // 记录移动的步骤
public Jpgsaw(String title) { //构造方法,初始化变量
super(title);//调用了当前类Jpgsaw的父类JFrame的构造方法
try { //异常抛出
image = ImageIO.read(new File(gg.jpg)); //装载图片
} catch (IOException e) {//捕获自定义的异常
e.printStackTrace();
}
initScreen(); //用此方法来初始化canvas,由于canvas 初始化较复杂,所以单独写一个方法
buff = new BufferedImage(715, 381, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);//Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片
gb = buff.getGraphics();//存在于Image类中,存在于缓冲器中的图片,设置坐标
sx = image.getWidth(this) / 3;//图片分割后每一个图片的宽度
sy = image.getHeight(this) / 3;//图片分割后每一个图片的高度
se
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