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JAVA贪吃蛇课程设计报告
《Java应用开发》
课程设计报告
题 目: JAVA小游戏 - 贪吃蛇
指导老师:
姓 名:
专 业:
班 级:
日 期:
目 录
一、系统总体设计 1
(一)设计目标及完成功能 1
(二)系统结构设计 1
二、详细设计 2
(一) 界面设计 2
(二) 系统设计 4
(三) 关键技术及算法 6
四、测试 7
五、安装使用说明 7
总结(体会) 8
参考文献 8
一、系统总体设计
(一)设计目标及完成功能
本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。
1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。
2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单
其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。
(二)系统结构设计
图1-1 系统结构图
二、详细设计
(一) 界面设计
贪吃蛇游戏的基本运行界面
(1)生成初始界面:
图2-1 初始界面
(2)游戏菜单栏:
图2-2 游戏菜单
(2)积分排行菜单栏:
图2-3 积分排行菜单
(3)进行游戏界面:
点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。得分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。
图2-4 进行游戏
(5)游戏结束界面:
当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。
图2-5 游戏结束界面
(二) 系统设计
表2-1 主要事件监听接口 事件监听器接口 接口中的方法 所处理的事件 ItemListener ItemEvent e ItemEvent ActionLisenter actionPerformed(ActionEvent e) ActionEvent
表2-2 主要成员变量 成员变量描述 变量类型 名称 蛇类对象 Private Thread she She 绘制面板 paint(Graphics g) g 菜单条 new JMenuBar menuBar 游戏菜单 JMenu youXiMenu 开始游戏菜单项 JMenuItem kaiShiYouXi 退出游戏菜单项 JMenuItem exitItem 积分排行菜单 JMenu fenShuMenu 最高纪录菜单项 JMenuItem fenShuItem 帮助菜单 JMenu guanYuMenu 游戏帮助菜单项 JMenuItem youXibangzuItem 关于作者菜单项 JMenuItem zuoZheItem
表2-3 主要方法 方法名 功能 getContentPane() 创建蛇的面板 addKeyListener 监视器 JMenu() 创建菜单 JMenuItem 构造菜单项 setBounds() 设置尺寸 run() 蛇的运动状态 check() 检查状态 isDead() 判断游戏是否结束 reform() 蛇吃到食物后增加方法 upgrowth() 生成食物的方法 keyPressed() 按键方向的定义 (三) 关键技术及算法
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。当到达一定分数后
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